射雕-没有灵魂的江湖

2024/04/173001 浏览
射雕公测已经半个多月了,做完重肝玩家,已经探遍了游戏的每一个角落,所有探索全部100%,却始终找不到金庸先生的江湖。
本人作为被金庸群侠传启蒙的三十年武侠游戏玩家,对射雕寄予了最大的厚望,却只收获了最大的失望。
金庸的江湖,是厚重的历史背景下的家国情怀,是痛苦与抉择中成长的灵魂升华。所以才有了天龙的众生皆苦,求而不得,才有了射雕射雕的侠之大者,为国为民。
射雕是一个披着射雕IP的数值游戏,策划做好了所有的养成系统,却始终没有江湖。
主线篇
主线江湖纪的任务看似多结局,实则一条线,就为了多卖几个百转千回。跟随郭靖的线本应是剑未配妥,出门已是江湖;意气风发,年少何惧征途。但剧情中的抉择确是风谲云诡,不是一个阴谋论的郭靖跟随者,根本走不到结局。
主线中的各种剧情杀也是强行且刻意,江南七子会被几个金兵小兵打败,打得过梁子翁却会被他的清风明月弟子缠住失手被擒。
如果所有的结局早已注定,那“我”身处其中有何意义?无法影响游戏的看客?那何不去看一场电影。?
侠客篇
侠客获得:区别于我的侠客,汉家江湖,这些即使卖数值,也在用心做侠客的游戏,他们的侠客至少是可以通过任务解锁且获得的,而号称不卖数值的射雕,所有的侠客只能抽奖(既然学着方魔卖抽卡就不要既当又立),即使是隔壁的逆水寒,他也至少保送了初始。
侠客剧情:哪有什么剧情和包装,哪有什么侠客的任务与成长,所有的侠客就只有升级,升星这么简单的数值堆砌。无论是金庸群侠传,还是汉家江湖,我的侠客,侠客们都会跟随剧情成长习得新的能力,甚至加入门派获得神功,但射雕不会,剧情就是到点打卡,侠客成长就是数氪金抽卡和肝书升级。
侠客角色:不清楚是不是为了号称运营150年,所以藏起了所有大家耳熟能详的角色,出场的都只是小虾米。
看到包惜弱都成为了紫色侠客上场治疗,我只能无言以对。即使不放出天下五绝,至少也尊重下原著,不要把什么完颜洪烈,包惜弱直流包装成江湖高手吧。全真七子,江南七怪这些要留着卖他个十年么?
世界篇
做了庞大的世界,却大多数地区仅用来堆砌家园,世界上只有随处可见的豺狼虎豹和剪径小贼;隐居在墓葬一样的洞穴的是刚刚还在交接任务的侠客;万人围殴的世界BOSS可以是关外参客梁子翁,也可以是全真道长王处一,一个没有世界观,没有正邪观,没有江湖气息的胡乱堆砌的世界。
之所以会这样,其实就是因为把可以结识的侠客藏到了抽卡;可以探索的秘籍藏到了抽奖;可以见识的高手藏到了后续剧情;世界什么都没有,只有千篇一律的小怪,从不疲倦的入侵事件,鸡肋一般随处可见的宝箱和毫无收获的解谜。即使是逆水寒,他的武侠秘籍也是归于江湖的,他的顶尖高手虽然不可招募但也可以交流的。
射雕在大世界去掉了所有该有的江湖气息,只剩下堆砌的探索与重复的挑战,和一堆不知名的小怪。
肝氪篇
相对于逆水寒的殊途同归,我的侠客和汉家江湖的重单机轻交互,射雕是重数值验证重肝重氪。
以上游戏包括方魔都是怪物数值基于玩家的大世界等级(验证副本除外),而射雕是基于战力和境界的不变的卡点。
一个境界卡让玩家不得不玩所有的内容去提升数值,剑飞,指点,寻隐,副本都是逼着玩家去肝氪数值,只要境界更不上,一切后续都卡住。
射雕磨剑多年,耗资十亿,手握最热门的IP,却只做出了一个工业化堆砌的毫无情怀,毫无江湖的数值游戏。射雕的IP换成其他任何一个皮,都没有区别,他没有侠,也没有江湖。
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