更新调整 | 4月17日更新调整内容

亲爱的楼主大人,距“拂晓计划”开启已经过去一个月,衷心感谢各位楼主提出的意见和建议,对此我们非常重视,并迅速地作出了调整与修改,为此开发组人员中人类大量减少,多了很多熊猫呜呜呜~o(╥﹏╥)o
临近公测,我们也将继续汲取大家的意见与建议,对已有的功能进行优化迭代,同时我们也会加快脚步,为各位楼主带来全新的玩法与体验,相信很快就可以和大家见面。:.゚ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。+゚
而本次更新主要对“远山秘境”、“游星阵略”、“灵晶”,三个系统做了比较大的调整,篇幅有点长,但跟楼主们息息相关,请耐心看完哟~![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
内容调整
一、【远山秘境】
“远山秘境”系统,定位是策略校验和投放幻书材料,但是低战楼主反馈拿突破材料进度太慢,影响了幻书成长体验;高战楼主反馈每天30关太累,并且缺少策略验证,因此我们做了以下调整:
1、将原通过战斗通关投放的幻书突破材料,挪到每日秘境采集中,保证幻书能够得到持续提升;
2、秘境关难度大幅提升,彻底修改当前定位,调整后即“策略验证玩法”,并且新增额外的通关奖励;
3、将原每通关10层投放的招募指令调整为每5层投放;
调整后,由于难度陡升,各位楼主可能会在当前层停留较长时间,但是每日通过采集获得的幻书突破材料并不会比之前少。另外调整后,由于每5层额外增加了招募指令的投放,我们会按照楼主当前所通关的层数,通过邮件补回差额。
二、【游星阵略】
“游星阵略”系统,楼主们反馈的核心问题主要有两个:首先,阵法解锁太慢,导致楼主无法根据自己的阵容需求来选择阵法,只能被动养成已经解锁的;其次,阵盘太多,导致在伙伴阵容后,阵眼濯炼太麻烦;针对这两个核心问题,我们做了以下调整:
1、所有阵法使用同一套阵位值,并且极大加快阵法技能解锁速度,让楼主可以很快获得5个阵法;
2、阵眼不再跟随阵法,而是作为单独的养成,终身只需要养成一个阵盘即可;
3、取消针对阵营的属性加成,全部调整为全队生效的属性,降低阵容搭配的复杂度;
4、其他细节规则调整,各位楼主可以在游戏中实际体验感知;
调整后,旧材料“阵位石”和“濯炼零件”,系统将予以回收,同时会为各位楼主补偿新的材料“重塑曜石”,补偿数量会根据楼主所有装备的阵位石中“传说”、“史诗”条目数量来计算,具体数量请以邮件为准。另外,为避免因阵法开放速度加快对各位楼主的养成选择策略造成影响,将重置楼主您所有阵法技能等级,返还已使用过的所有“星芒”道具。
三、【灵晶】
“灵晶”系统,楼主们反馈主要问题在于保值性,打造到高品质灵晶后,很快就被替换,造成了比较大的损失。对此,灵晶系统进行了以下修改:
1、将原灵晶中的基础属性拆出,用新的成长系统“灵蕴”来承载,相关材料“蕴灵砂”依托公会相关玩法投放;
2、灵晶将不再提供基础属性,并且取消灵晶等级替换,楼主终身只需要打造四个孔位的灵晶;
3、四个位置的灵晶不再以职业作为区分,而是以技能作为区分,即楼主可以根据自己阵容配置,为不同职业打造更合适的技能效果;
4、将原有的3种打造图鉴,调整为只有1种,打造时使用“打造图鉴”可打造出传说品质灵晶且保底带有一个传说品质技能;
调整后,楼主背包中的灵晶,将会被系统自动分解,分解后获得的铜币和黑晶将会给予双倍返还。装备中的灵晶,将按照灵晶品质、技能品质、技能数量,返还大量“灵晶原石”、“打造图鉴”和“蕴灵砂”,确保各位楼主能够打造出一套效果更好的灵晶技能。


![[TapFamily_达成一致]](https://img.tapimg.com/market/images/8b1ec666727cc0a973d4c06b83154ce9.gif)
今后,我们依然会持续倾听您的意见和建议,不断优化游戏体验~如您对游戏有相关建议或者反馈可以点击游戏悬浮窗-客服中心-在线客服~与我们反馈哟~再一次感谢大家一如既往的支持!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
——————————————————————
📢【获取《启明幻歌》最新资讯动态】📢
QQ交流群:183442289
官方公众号:启明幻歌
贴吧:启明幻歌