杰克调整分享

2024/04/17170 浏览综合
——0阶新增主动技能“迷雾”可在45m内指定位置释放直径5m的半球体“迷雾”(外观参考烟雾弹)前摇动作伸手打响指。技能冷却CD25秒,“迷雾”存在时长12秒
"迷雾"效果:
——干扰人类视野降低交互和修机速度,并显示“迷雾”中人类轮廓。
杰克触碰“迷雾”提高移速加快隐形。
——二阶“迷雾”中的人类心跳范围大幅缩短
,杰克触碰“迷雾”缩短5秒雾刃CD。
(另一种二阶“迷雾”方案,雾刃击中“迷雾”会发生扩散,使“迷雾”中的人类受到伤害)
优化:
——杰克雾刃击中贴身建筑也会留下雾区,优化所有地图低矮建筑空气墙使雾刃能正常穿过(如教堂长椅等)
调整思路:
①提高容错率,杰克在挥空雾刃或破隐后真空期较长,若借助“迷雾”可弥补一些技能恢复时间。
②提高一些控场和干扰能力,利用“迷雾”干扰修机速度,由于人类视野受到干扰要随时留意杰克位置防止被偷袭,二阶“迷雾”缩短了心跳范围压迫感更强,原本是想取消心跳的。
③也看到过其他玩家的想法,比如给雾刃加个开关,想法很美好实用性不高,启初加个雾刃开关是为了打掉祭司的洞,或防止人类蹭雾刃实体刀。但你有没有想过是先用雾刃击中人类再靠留下的雾区快速隐身追上人类击倒。还是先用实体刀击中人类再擦完刀,然后等着17秒的隐身CD慢慢溜达。并且对守尸也没有多少提高。
④同样是老屠夫,鹿头能在比赛中大放异彩真是叫人羡慕不已。最近一段时间的新女鬼也是变态级的强,砍了多少刀了还是跟老女鬼交替着坐着Ban位一片祥和。
⑤别再以低阶胜率高为借口无视杰克等冷门屠夫了!
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