不朽者觉醒系统分析
1.上面6个格子,分别对应1星 2星 4星 6星 10星,都可以升到10级,也就是10星最高可以觉醒等级60级
2.觉醒升级可以增加各类属性
3.1星觉醒10级,强化一次主动技能。4星觉醒30级,强化一次主动技能
4不朽者碎影数:星级对应的碎片数+背包里的碎片数,猜测加成的是觉醒属性
5觉醒材料:新内容不朽回廊获取,玩法类似大富翁
风系觉醒:
20级觉醒不朽者,3选1
40级觉醒技能3选1
60级觉醒技能,3选1
上阵不朽者,觉醒技能均可叠加(猜测),如果不可以叠加,上4个不朽者,3选1,那是什么鬼???
结论:
20级:2%*4=8%全体普攻增伤
40级:12%,随机3名成员普攻增伤,再乘以4
开局给随机2名1层感电,随机2名成员1层风雷守护,再乘以4。(但是风雷守护只能持续5秒)
60级:全体普攻额外一个单位100%,打群体,相当于普攻击输出增一倍。打单体没毛用
战士骑士牧师这个,肯定不选
法师/射手/游侠,随机3名单位。也就是最高32%增伤和减伤,但是随机随机随机,太不稳定!!!
火系觉醒:
20级觉醒,3选1
40级觉醒,3选1
60级觉醒,3选1
结论:
20级:2%*4=8%全体技能增伤(YYDS)
40级:12%,随机3名成员技能增伤,再乘以4 (YYDS)
60级:全体攻击增加18%,汲取4%,尚不知这个4%汲取有多大作用。
为啥风是8%,到了火就6%,看不起火?
火系还是YYDS
水系觉醒:
20级觉醒,3选1
40级觉醒,3选1
60级觉醒,3选1
结论:
20级:1.5%*4=6%伤害降低
4%*4=16%寒冷状态下,攻击降低
4%*4=16%水愈状态下,攻击增加
40级: 4%*4=16%伤害降低
4%*4=16%受到伤害增加
8%*4=32% 生命最高3名成员秒回血,这个有点垃圾了
60级:全体全程每4次攻击,100%攻击力回血
风是8%,水也是8%,就是看不起火
土系觉醒:
20级觉醒3选1
40级觉醒,3选1
60级觉醒,3选1
结论:
20级:3%*4=12%腐蚀状态下,攻击降低
3%*4=12%荆棘状态下,攻击增加
40级:攻击增加12%,会心率增加8%
60级:会心率增加48%,会心伤害增加24%,攻击最高3名成员(为啥其他系是随机,土系是攻击最高???)
风是8%,水也是8%,不仅看不起火,还看不起土
土系新技能3卡,土系玩家引来一张核心卡。
综合分析:
水系依旧YYDS,但是觉醒不可能丢给水,如果丢给水,意味着,日常输出活动跟不上排名,而且会一直落后。
风系,尚可
火系,YYDS,我只推荐这个
土系,暴击杠杆的,看大佬表现了
觉醒材料太缺乏,大家会选啥???