给新玩家的一封自白

修改于2024/04/16978 浏览初心再’初‘发
#发现好游戏   这是一款4月17日即将开服的“老游戏”,是一款争议多于褒奖、如今已至暮年的手游,游戏ip最早可追溯到2002年韩国上线的端游《仙境传说Online》,后于2003年进入我国游戏市场。现今手游的玩家群体中仍有不少端游老玩家,他们可能也是现在最有耐心的、最有爱的一部分玩家。
       RO为韩国漫画《Ragnarok》的简称,译为“诸神黄昏”,其作品篇章剧情,多为bad ending 。手游初心服由于大幅缩短了主线剧情流程,使得人物形象缺失,故事性削弱,玩家可能已经无法体会到这些“刀子”。
       本作手游于2017年上线国服,在当时的手游市场来说,游戏整体质量属一流水准,其音乐、画质尤为突出,如今手游中的拍照系统、手册系统,可能大多借鉴于本作。
       然而,在经历开服的一段时间爆火后,游戏也逐渐迈向“黄昏”,由于脚本、外挂、工作室大量出现,游戏内产出无法合理控制,玩家养成被加速,官方卖z收益不断下降,加之公司上市压力大,官方先后压缩世界线、开放手册属性、加入扭蛋机、加深抽奖池、联动英雄职业、加快版本更新、直售氪金礼包等,玩家不断流失,新玩家又难以进入,如今已快回天乏术。
      2023年对ro手游是非常重要的一年,一个是“疯批”手游逆水寒横空出世,一个是“网络游戏整改意见”重磅出台,ro手游从中看到一个机会:即学习逆水寒运营思路,探索《意见》中网络游戏不逼氪的发展方向。ro手游也以此为论据,终于有了说服公司的理由,再试一次。
        然而,这一次的运营难度依旧不低。在有利方面,国内市场“爱如初见”“巴风特之怒”尚未“扭转思路”;老玩家群体对于“心动ro”可能停运早有预期,对初心服虽不看好,却心有希冀;游戏内容上,初心服有老版本作依托,可以降低一些开发成本。然而不利因素可能更多:预算不足、上线仓促等原因,造成本质上初心服无法进行稍大一些的改动;“不设KPI”又恰恰让玩家担心“不追加成本”,而压缩这次“尝试”的成本,后续想要改是否来得及;在形象公关上,从立项一开始的掏心窝子,抽象卡普拉的苦心经营,在短短几天声名狼藉。“初心服可能更需要诚恳的文字”。
       字数超了,直接结尾。对于新玩家来说,目前游戏正处于好玩又难玩的阶段,实时攻略缺乏,也是最有意思的摸索阶段。选职业遵从内心,前期劣势的职业往往后期上限会超越前期强势的职业,后期弱势的职业养成后也能通关副本。尽可能以自己的游戏思路来,毕竟强如道无限也经常被玩家抛开事实乱喷的。
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