家族有什么用呢?一个姓氏,一个旗帜,传家宝限定,家谱。
本游戏佣兵团的运营增收,一部分是节流节出来的,所以让谁入队就是为了让其结婚生子血统提纯,哪怕最初角色有多个,最终只会有一个家族脱颖而出,其他家族会逐步剔除,一个佣兵团全是一家子,查攻略时有人说分四个家族方便管理传家宝,有人说一个就行方便传家宝的流通,传家宝在一个家族流通,其实流通不了,因为能有效培养的就六个人,大号带小号,前辈带后辈,越到后期越固定,所以我可以猜测,家族这个系统是游戏制作时就决定好的,其作用是想当然的,看起来从佣兵团到家族应该是个树形结构,然而因为游戏的培养角色和时间挂钩,培养名额有限,其实并不是树形结构,可选择范围是有限的,导致家族搞多个没价值,那么家族的作用是给予一群人一个姓氏一个家谱,可是没成立家族的那些散人们如果不剔除也是可以一代一代追溯的,那么家族到底有什么用?看起来家族唯一的作用就是限制传家宝的在佣兵团里的流通,可是限制传家宝流通提高了可玩性吗?与时间流逝相比如何?
事到如今也不可能更改了,本帖就是感慨一下。