【研发日记】咪呜的测试反馈以及后续优化
厨艺精湛的料理师们:
本次测试圆满结束啦!!!
咪呜在这里代表项目组的小伙伴们对大家表示真诚的感谢,是有你们的一路陪伴,我们才能越做越好。
捉襟见肘的小团队预算有限,也没有能力做多少推广宣传,但料理师们的却让我们看到这类游戏的美好前景,我们愿与你们一起努力下去!
我们这边也列出本次测试截止到今日存在的一些重点问题和解决方案:
【移动体验】:本次我们把移动速度做了调整,根据反馈依旧有停下来后人物的角度朝向难控制,我们下版本依旧会继续调整这里的操作数值,力争让大家满意。
【抛物体验】:努力的在持续优化中。
【关卡体验】:先说故事模式:我们发现现有的物理引擎会在特定关卡出现把人卡主、卡死的情况,我们暂时增加了死亡复位按钮,下版本将在这里优化物理算法。并为一些关卡调整镜头和布局。
休闲竞技/排位竞技:我们这回频繁收到玩家反馈的捣乱现象,我们将优化整体的关卡设计,杜绝恶意的游戏行为。
【聊天体验】:聊天中的频繁提示,时间显示等问题也在由程序小哥们进行修复,并下版本将接入举报功能。
我们后期的功能规划:
【手柄操作】:我们将满足大家的需求,内置手柄适配,能使用常见手柄轻松进行游戏。
【模拟经营】:我们在问卷中也提到大家更倾向的副玩法,我们正在为下版本设计更贴近题材的模拟经营。并承诺绝对不会与主玩法超强制关联,绝对不做重度游戏!
【房间模式】:创建房间,与熟悉的好友一起进行任何玩法。
【新关卡新机制】:新的关卡和新的机制即将到来,诚邀大家一起尝试。或者大家有自己的想法,我们也可以考虑开放【创意工坊】功能给大家自由创作!