【西游除妖】游戏战力深度解析
大家好,我是熬夜写作业的猫叔,本期内容和大家讲解一下,游戏战力深度解析。希望对大家有所帮助,一起来看看吧~
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一:令牌
1. 神力: - 此技能是通用的伤害增强类技能,适合所有依赖攻击力输出的角色,能够稳定提升伤害输出。
2. 士气: - 适合暴击几率高或者暴击收益大的角色,如孙悟空和牛魔王,由于他们本身就具有较高的暴击属性,士气技能可以在其暴击时进一步提升伤害。
3.贪婪: - 要求携带者拥有较快的速度以先发制人,如果速度优势明显,则能在首回合造成大量伤害并可能打乱对手节奏。对于速度快且能快速削减敌方血量的英雄来说,贪婪技能尤为有效。
4. 英勇: - 英勇通过击杀积累伤害加成,特别适合那些能够在短时间内连续击杀敌人的核心输出英雄,配合贪婪技能形成滚雪球效应,越战越勇。
5. 狂怒: - 击杀敌人恢复怒气,对于依赖怒气施放大招的主C英雄极其重要,比如一些需要频繁释放大招来改变战场局势的英雄。
6. 连击: - 提供额外普攻机会,适合物理输出且攻击频率高的英雄,例如牛魔王在触发连击的同时,可以利用自身被动技能增加控制效果。
7. 反击: - 受到攻击时反击的技能,适合坦克或者半肉战士型英雄,如牛魔王、猪八戒等,不仅能够承受伤害,还能通过反击给予敌方压力,甚至触发控制效果。
综合来看,牛魔王因其技能特点,确实适合连击与反击这两种令牌技能,既能增强其本身的输出能力,又能利用反击机制强化自身的控制作用,提高在战场上的持久性和战略价值。
2.续航性技能
- 吸血: 这个技能意味着每次成功造成伤害时,都能够按照一定比例吸取伤害值转化为自身生命值,增强了角色在战斗中的持续作战能力,尤其适合那些高输出同时生存能力较弱的英雄,确保他们在输出过程中能够自我恢复,延长战斗时间。
- 饮血: 饮血技能的回复通常附加有一定条件,比如仅在造成暴击伤害、普通攻击命中或使用大招时才能触发回血效果。这种技能要求使用者有一定的触发条件保障,适用于暴击率较高或者大招效果显著的英雄,让他们在关键时刻能够通过攻击行为补充生命值。
- 嗜血: 嗜血技能则是在击杀敌方单位之后才触发回血效果,对于爆发能力强、能够迅速消灭敌方单个目标的英雄来说更为合适,但在面对整体偏肉或阵容均衡的敌队时,嗜血技能的实用性可能会大大降低。
- 包扎: 包扎技能提供每回合结束时固定的回血效果,适合充当坦克或前排的武将,这类英雄往往需要在战场上持久抗压,稳定的回血能力有助于维持他们的生存状态,从而更好地保护后排队友。
至于其他的续航性技能,如坚韧、护佑和钢体,它们可能分别代表着不同的效果:- 坚韧:减少所受伤害,提高生存能力;- 护佑:提供队友保护,如分摊伤害、免疫负面状态等;- 钢体:增加防御力或者提供临时性的护盾。
二:影响战斗的属性有哪些?
1. 技能减伤/增伤 - 技能减伤:降低角色受到技能攻击时的伤害量,可以理解为对技能伤害的削弱。 - 技能增伤:增加角色技能对敌人造成的伤害,增强角色的输出能力。
2. 伤害加成/减伤 - 伤害加成:提高角色所有类型伤害的基础百分比,包括技能伤害和普通攻击伤害。 - 伤害减免:减少角色受到的所有类型伤害,是一种全局性的防御属性。
3. 命中 - 命中属性决定了角色攻击时避免被敌人闪避的概率,提高命中可以确保攻击更容易落在敌人身上。
4. 闪避 - 闪避属性让角色有一定几率完全规避掉敌人的攻击,包括普通攻击和部分非必中的技能伤害,但通常无法闪避固定伤害、dot(持续伤害)或必定命中的技能。
5. 暴击/暴击抵抗 - 暴击:增加角色攻击产生暴击的概率,暴击一般会造成额外的高额伤害。 - 暴击抵抗:减少角色被敌人暴击的概率,降低受到暴击伤害的风险。
6. 破击 - 破击属性降低了敌方格挡的概率,使得自己的攻击更有可能完全生效,而不是被部分抵挡。
7. 爆伤/爆伤抵抗 - 爆伤:当角色成功触发暴击时,爆伤属性会增加暴击造成的额外伤害百分比。 - 爆伤抵抗:减轻角色在被暴击时受到的实际暴击伤害量。
8. 格挡 - 格挡:角色在受到攻击时有一定几率减少本次伤害至1/3,适用于普通攻击和部分技能,但通常不适用于dot伤害或其他不可阻挡的技能效果。