【伊甸作战室】含英•檀心v3改动解析
一、改动一览
1.核心被动-“瑶碧华琚”、“鸣珂”,基础技能-“骤弹曲破”新增效果:释放期间获得霸体状态
2.核心被动一“凤尾龙香”新增效果:「 檀心·檀心」可以通过闪避凤尾龙香进入超算空间
3.核心被动-“空一弦”新增效果:泛音球檀心存在期间将暂时隐藏红色及黄色信号球
4.核心被动一“鸣珂”效果调整:
①造成的斩击伤害由600%调整为400%
②“根据消耗的槐梦标记层数,每层获得2颗信号球”,调整为“根据消耗的槐梦标记层数,使鸣珂的基础伤害提升0%/100%/200%,并回复2/4/6颗信号球”
5.必杀-“月寒一声”新增效果:可聚集周围的目标
6.SS升阶被动调整:
①新增效果:“必杀-月寒一声”的基础伤害提升100%;
②“连续释放【瑶碧华琚】时若无【繁音】,可以消耗3颗信号球来代替【繁音】的消耗
③移除效果:“袭式期间额外伤害提升15%”
7.SS3升阶被动调整:
①新增效果:“袭式期间额外伤害提升15%”
②移除效果:“必杀-月寒一声”的基础伤害提升100%;
③移除效果:“连续释放【瑶碧华琚】时若无【繁音】,可以消耗3颗信号球来代替【繁音】的消耗。”
8. 核心被动一“空一弦”效果调整:“每秒对领域中的敌方单位附加……效果,持续2秒”,持续时间由2秒调整为8秒
9. 基础技能-“骤弹曲破”效果调整::“超算中释放时,可以触发QTE”,调整为“超算中释放时,视作三消”
10. 基础技能-“低回慢弄”新增描述:“转身时带有闪避判定”
11. 延长了连续释放瑶碧华琚时的判定区间
12. 增加了QTE的伤害范围
13. 【檀心】专属意识【长梧子】效果调整:
“对领域中的敌方单位每2秒造成一次50%的物理伤害”,调整为“对领域中的敌方单位每秒造成一次50%的物理伤害”
二、改动解析
v3的改动比较简单,与其说是单独的一次改动,不如说是对v2版本的优化和补充,使得檀心拥有主动超算能力、以及更好的操作手感,下面就让我们来看看这些改动带来的实际影响。
1. 檀心可以通过闪避自身触发的“凤尾龙香”主动进入超算空间:
目前已实装的二代进攻型和三代装甲型均有主动超算的能力,但v3之前的檀心却是没有的。这一改动补齐了檀心作为三代装甲型的该类能力,也带来了很多实质性的收益。
降低了凹度,在檀心单C长线作战中时,对信号球资源的需求量会高许多,此时就需要闪避怪物的攻击获取超算球来降低信号球资源压力,而主动超算提供的稳定可控的超算球使得檀心不再需要刻意使用【瑶碧华琚】的闪避判定去进行闪避怪物的攻击来获取超算球,大幅降低了长线输出难度。
2. 获得泛音球后,会隐藏红黄球
这是个能有效降低操作难度的改动。V3之前,檀心的红球要精准的连消指定次数,追求操作速度时容易产生误操作不小心多消了红球,这一改动降低了操作失误率。
但同时也降低了基础球的操作空间,使得红黄球在满足触发泛音球条件后,即便流程需要继续消红,也只能先消泛音球才可以继续操作。
3. 核心被动一【鸣珂】效果调整:
降低了基础斩击倍率,新增引爆叠层机制,在释放【鸣珂】时每多引爆一层标记,则基础倍率与回复的信号球数量都会增加
· 该改动实际上影响到了檀心的倍率与续航2个方面:
①在倍率方面
略微加强了高阶檀心“鸣珂”的伤害,略微削弱了低阶檀心“鸣珂”的伤害,但实战中,由于该技能总倍率偏低,动作时间也不短,使得檀心正常流程并不依赖这个技能来制造伤害,主要还是做续航使用。
②在续航方面
相较于v2只有3s的檀心(sss0被动可以让檀心开启一段大后直接获取一层槐梦标记)才可以消耗3球保底回4球实现油表倒转的情况来说,V3檀心的【鸣珂】在群怪环境下的触发方式从需要挨个攻击怪物消耗标记才能回球,变成了可以一次性消耗全部怪物身上的标记直接回球,使得低阶在双怪及以上的战区环境下也变成了无限火力模式,下限也是消耗3球触发2层回4球,单c毫无压力。
4. ss0阶和ss3阶的部分效果互换:
檀心的核心输出来源之一是进一段大后,点按必杀的连续斩击,而V2版本的檀心繁音值上限只能提供4连斩,尽管可以消耗蓝球充能来继续斩击,但是这个斩击是不连续的,没有被动的倍率叠加效果。
2S3被动的蓝球取代繁音值的作用就在于保持连斩倍率叠加的效果继续斩击。
这导致即便抛开v2的2s0檀心流程受限于必须叠满【繁音值】来斩击不谈,其2S3的直接伤害提升也是非常高的。V3版本下放了这一被动,让2S0也可以持续连斩,全阶流程一致,这对于2S0的体验提升还是比较大的。另外,大招基础倍率和核心阶段全伤(会被稀释)的互换也是利好2S0的改动。
5. 其他的就是一些加霸体、闪避判定、伤害范围的改动,使檀心不容易暴毙或者被打断、以及增加对群怪的战斗体验,总之就是降低操作者血压,提高檀心在作战中的表现
三、 总结
V3版本对于檀心综合来说,是整体加强的一个版本。尽管囚笼的速杀上甚至有小幅下滑,但不足以掩盖整体使用体验的上升。
不过,这些改动也并非没有带来新的问题:
鸣珂回球方式的变化,直接让檀心在战区多怪环境单C无论操作难度还是出分凹度都远优于轮切,但是这完全舍弃了核心伤害,伤害全靠效应和大招的循环模式,无论是画面(檀心不停在肘击和斩击间来回飞,场面极度混乱),还是操作重复性(三蓝,点大,普攻极高频率循环)都会有一定不好的体验。
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