网易s级新游射雕,怎么就拉胯了?

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🤔网易开年大作,据传内部定位S级的游戏《射雕》上线已经一周有余。在还没有上线的时候,曾经有投资机构预估此产品首月流水8亿,首年流水40亿以上。然而,在去年出一个新品爆一款新品的趋势下,射雕目前的畅销榜排名已经来到20-30名左右的水平。虽然现在畅享榜有切三方支付的影响,不过也侧面证明——射雕,它拉胯了。
🤔今天想简单从产品和行业的角度来聊聊这款游戏,叠甲一下,我首发玩了一天,但是建模真的不喜欢,所以首日直接流失了。另外,我可能没有那么懂网易,如果涉及到一些对于网易的评价,欢迎网易的同学们一起友善讨论。
👉👉射雕拉了的原因,首先我觉得是产品定位出现了问题。很明显它想把开放世界和传统的MMO做好结合,但是它现在既缺少了探索的快乐,也少了传统MMO的乐趣(职业、装备等都有蛮拧巴的)。
👉👉射雕拉的原因,可能是团队和市场的认知存在差距。我严重怀疑射雕的核心团队躺在以前的功劳簿上吃饭,不然这个建模、这个玩法缝合、这个付费设计按理来说是不应该出现的,逆水寒已经提供正确答案了,这都不会抄吗?
推测可能有几个原因:团队核心成员离市场太远、之前的测试数据还行导致蒙蔽了双眼、意识到了问题但是已经积重难返不可能重做了、团队知道所有的问题但是不care,觉得玩家是xx。希望不是最后一个理由吧。
👉👉最后,从发行的角度再聊聊最近一些MMO、武侠题材游戏的“夸张发癫式”营销吧,射雕在上线的时候口吻吹得很大:让MMO真正自由(是不是很熟悉?)但是实际上很拉胯。最近这种夸张式、发癫式营销越来越多,前阵子还有西山居联合天刀一起和逆水寒吵架,说实话看多了挺无聊的...流量从来不能代表“江湖”,只会让“江湖”染上俗不可耐的铜臭味。
ps:我说的拉胯是畅销榜不如预期,没有否定这款产品;另外我说的是不喜欢发癫营销这个发行方式,不会特意说看不惯哪家公司或者项目,只是不喜欢这个推广方式本身。其他就不多说了,不多解释啦。 #网易游戏   #射雕   #手游   #手机游戏   #游戏行业   #游戏公司   #留学生求职   #面试   
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