【抛砖引玉】部落战2之配卡
千呼万唤始出来,部落战2总算在8月最后几天出了,不知道在过去的一周内大家的体验怎么样?体验很重要,不过对广大玩家来说,奖励也很重要。和部落战1代一样,即使在部落战中输掉比赛,也同样能获得金币奖励。 首先让我们来看看奖励机制:
可以看出,决斗(bo3)的各阶段奖励都高于多战(bo1)(终极决斗和PVE不作为本帖介绍重点),即使打满三场输掉比赛只拿到一半金币,也仅仅和bo1输2胜1的金币差100,更何况万一2:0了呢(不会)?
言归正传,本帖的重点在于bo3+bo1的卡组搭配,在此提出一些本人的见解,希望会对各位水友有所启发。
注:本帖的组卡思路是基于卡等满级的情况下讨论的。
【1.卡组构成】
一套强度相当的真卡组一般由(但不限于)以下8张牌组成:1-2个小法术、0-1个大/中法术、1-2个进攻核心、1-2个可攻可守的远程后排、1-2个可攻可守的近战前排、0-1个建筑卡牌、和1-2个过牌小费。当然,一些特定卡组比如速弩等属于特殊情况。值得一提的是,一半一套卡组里不会同时出现4法术或3法术+1被动建筑(指非产兵类的防御型建筑)的情况,因为理论上是会有概率开局4法术卡手或3法术1建筑卡手的情况(冰法龙骑墓园炸弹塔墓园毒药飓风起手)。
当然,我估计大多数水友会选择根据比赛和top天梯选择meta卡组,再根据自己牌的等级替换一些功能和站位及费用基本相同的高等级卡,也是一种很好组卡方法。
【2.法术篇】其实经过一周的部落战2拼斗,应该有很多水友注意到,要组四套(这里考虑了剩下留给bo1的卡组)强度相当的真卡组,小法术和大/中法术是将将够用甚至不太够用的,让我们看看下图中的所有版本常见法术:
可以看到,小法术只有左边4张,因此基本每套带一张。而一套卡组里是可以不包含大/中法术的。由于地震猪比较亲民,我估计大多数卡等未全满的水友还是会选择这套的。
毒药火球自然要选择在内,如果铁了心要玩大电呢,家驹石头人狗球也可以勉强带上,只是不算是版本最强势的搭配或进攻核心而已。
虽然本帖是基于卡等基本13级的情况下讨论的,但其实法术差1级不是不能打,只是会影响到算血量的局。
【3.进攻核心篇】
在分析完法术后,就可以结合法术的选取权衡进攻核心的选择了。
进攻核心是卡组的灵魂,自然要结合当前版本大热卡组进行选取,比如,毒药配合墓园、火球配合家驹、地震配合野猪/皇家猪、气球配合雪球。
当法术和进攻核心搭配完毕,卡组的雏形也就基本出现。
【4.其他】
实际上如果按照根据版本热门卡组组建部落战卡组的思路,那么剩下的就是将每个定位的热门卡牌合理分配的问题。比如,我定下来要玩家驹、墓园、超骑骨球、地震猪这四套卡组,法术分别选择火球+滚木、毒药+滚筒、单小电、地震+雪球。那么对于远程后排和近战前排,家驹卡组我选择猎人渔夫、墓园卡组我选择冰法龙骑、超骑骨球卡组我选择地狱龙超骑矿工、地震猪我选择火枪冰人。那么对于建筑则可以分别选择:无建筑、牢笼、无建筑、炸弹塔。对于过牌小费分别选择小骷髅、无、投矛手、哥布林。
以上只是我本人的一种组卡情况,对于大多数玩家存在等级参差不齐的情况,我的建议是:法术等级不够凑合可以用,远程后排等级要够防止被火球秒,如果实在等级不够,可以用本来就会被火球秒的比如飞机游侠骨龙,近战前排和过牌小费等级搭配着来,建筑卡牌等级低一级凑合能用。
【5.对战】
关于田忌赛马等策略很多帖子有介绍就不多说了,这里只提几点:
1.第一把对手却是大概率上最擅长卡组或什么都能打的卡组,那么自己也可以上55开卡组,比如当前版本的家驹卡组。
2.一定要注意对面的所有法术,每把打完后会在挑选卡组界面显示出来,很有用处。比如,第一把对面用掉火球,那么接下来你可以选择一套游侠皇家猪的卡组,没有火球就很难解。又比如对面用掉了毒药,那么之后你可以选择墓园或带暗夜女巫的卡组,寻求赚费赚节奏的机会。
【写在最后】
写完才发现,全篇充满了很多废话,大部分内容大多数玩家都是了解的,所以希望本文不只是限于部落战2的攻略,希望其中的某些组卡思路能对各位玩家有所启发。