【玩家投稿】攻略篇:S1与S2赛季衔接小贴示

2024/04/11130 浏览综合
指挥官们好久不见,又到了我们玩家投稿的时间,今天丽雅为大家带来的是我们可乐加冰大大的投稿,废话不所说,上内容:作为一款SLG游戏,荒野迷城游戏玩法为赛季制,后续称呼为S1,S2。S1赛季,联盟的最终目标就是拿下C5工厂,成为统帅—整个区服。在S1阶段—盟可以不要打的太强势或逼同区玩家逼得太紧,使得整个区都不愿意与一盟合作。
尽可能的整合出3个活人盟出来,以便于后续的活动玩法。同时,为了S2的部分玩法,3个C4结点及C5(饭店,要塞,车站,工厂),都必须掌握在活跃或高战盟的手中,后续将会介绍原因。当玩家服务器S1结算后,就会可以看到匀切家仅分器相匹配的区服。如图,例如2001,2002,2039,2040为一组。
当然,可能出现轮空的情况,不一定是为4个区同服,也有可能出现3个区的情况。当得知区服信息后,此时就可以通过第三方社交渠道,例如官方聊天群,荒野社区等方式,联系到对应区的一盟管理,进行一定程度上的了解与外交,避免出现,落地一打三的局面出现。当S1结算后不久,就会推出S2备战玩法,通过打怪,充值等方式,可以获得炮弹与锤子这两个道具。
【炮弹:降低其他区的哨塔建筑积分】
【锤子:增加自己区的哨塔建筑积分】
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这些道具都没必要第一时间使用,存在邮箱内即可,留到最后一天再进行使用。因为在备战活动结算时,会更根据玩家当前服务器哨塔的耐久度进行排名,不同的积分将会给予不同的赛季地图BUFF。
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枪打出头鸟的道理大家都懂,所以没必要将自己区成为那个被针对的,所有道具留到最后一天再一起使用,这样能降低被针对的风险。备战活动结算后,大家即可进入S2的赛季地图,每次迁入或迁出都需要消耗【随机传送*1】。S2的主要玩法与S1的玩法大相径庭,区别的是地图变大了不少,城市等级由原来的C3,C4,C5变为了C6,C7,C8,C9,C10。所以玩法上还是大体一致的,确立要塞落点,路。个人推荐的王盟落点为【正北,正南,正西,正东】,也就是四个方向的正中央。因为相对于其他落点而言,这四个落点的铺路选择比较多,相对灵活。同时S2不同于S1的是,将会分为两次结算,分别为【赛季中】、【赛季末】两次。赛季中第一位,将会获得30天的监狱皮肤,而赛季末一将会获得永久的监狱皮肤。S2还会新增两种跨服战的玩法,分别是,纷争前线(跨服RZ),跨区攻防战。
【首先先说说纷争前线,也就是跨服RZ玩法。】
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该玩法是以联盟为单位,将会匹配到其他区战力相等的联盟,因为RZ玩法只允许部分玩家进入战场,也就是需要筛选出【30名主战+20名替补】。匹配成功后,由盟管理设置参赛时间,并挑选主战和替补队员,盟友也可以进行主动报名。重要的是【—定要赛备战结柬前,将名单塞满!!!】当进入备战约战期后,名单就无法更改了!这点很重要!!!—定要确保名单上至少能凑出25+的活跃玩家。主要玩法,就是两方联盟互相占据据点,不同的据点将会给予不同的活动积分,最后根据积分进行输赢的判断。具体不同的建筑功能,可以参考对应页面的建筑页签栏目。
【跨区攻防】
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跨区攻防则是以整个区服作为个整体,不再有盟的区别,每场分为20分钟战斗和5分钟的准备时间。两个区的玩家会先后作为进攻方及防守方,攻守交替。【进攻方需要加入联盟且基地等级16级以上,才可以进入对方服务器,防守方,则没有任何的要求】主要防守的就是S1地图当中,所有的C3,C4,C5的城市结点,所以玩家们可以提前布局,例如将C5,C4结点用哨塔层层包围住,避免流出缝隙,给予进攻方玩家迁城的位置。进攻方基地距离结点位置越远,则他所需要的兵线路程及时间也就越远,可以降低他们的攻击频率。最后通过攻防两次所获得到的活动总分进行输赢的比较,该活动奖励还是很丰盛的。同时,当胜利次数达到一定数量的时候,即可获得奎恩纪念碑,会为全服所有玩家提供一定的属性加成,所以大家还是多多参与比较好。目前已知的S2玩法就这些,后续如果有新增的战场或副本玩法,也将进行补充~~
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