女神星球梵星攻略四,所有英雄的定位分析
攻略链接合集:
一,新手开局应该怎么玩www.taptap.㈠
二,宓雅培养和阵营选择www.taptap.㈡
三,装备道具精灵等助力www.taptap.㈢
四,中后期培养搭配技巧www.taptap.㈣
五,正确的天赋搭配技巧www.taptap.㈤
六,中后期模拟打法www.tap.君不见㈠
七,28-10通关技巧www.tap.君不见㈡
八,困难海盗攻略www.tap.君不见㈢
本篇来分析定位现有32名S女神,以便大家“全方位”认识了解并选择适合自己的女神~
本文(为2024年6月月6日更新版本)目录:
分类定位/奶妈分析/普S分析/超S分析
一,分类定位:
1,品质分类:
①,一般S级角色=普通女神=普S。②,神器界面显示/能和宓雅释放组合技/大招名字带“超▪”/基因库价值7500战魂的=超凡女神=超S。
2,职业分类:
初级定位,坦克/输出/辅助。次级定位,全能/充能/增益/治疗/控制……等多种分类。
①,大致培养顺序:坦克/输出>治疗>其他。
②,辅助:奶妈=治疗辅助,给队友充电的=充能辅助,附加增益的=增益辅助,负责打控制的=控制辅助,输出不低兼具增益或控制的=输出辅助。
③,控制类型: 分硬控和软控。硬控 ,被控角色无法进行任何操作,比如,眩晕。软控 :被控角色仍有一定的行动能力,比如,沉默后可普攻。
3,正文提示:下文前中后期,参考星海启程篇划分表。举例时没特别说明技能等级,以160级为准。
二,奶妈 分析推荐:
1,樱花之舞(樱花),治疗辅助 。大招80%几率全体净化 。模拟战场Boss大招降低50%输出伤害,持续3回合,樱花的净化最适合。模拟/战魂/招募。
2,心灵治愈(心灵),治疗辅助。每场战斗可复活一名队友,并回复45%生命。军团/战魂/招募。
3,幽灵公主(幽灵),治疗辅助。12%免伤+回1点能量,对血量最低者双倍治疗。竞技/战魂/招募。
4,“全体”治疗量“理论”排名,樱花205%+5%生命>心灵210%>幽灵180% 。
5,萌新/大众获取难度,幽灵>樱花>心灵,心灵最容易获取,军团兑换最简单稳定。
6,分析推荐:樱花的净化,模拟+竞技更好,但要有排名。心灵的复活,推图+试炼时更好。幽灵的双倍治疗,某些时候有奇效,但获取较难。三人各有特点,根据自身获取难度/需求/喜好选择。
7,前期抽不到/换不到S奶?别忘了,温柔医者。
上文计算了S奶樱花205%+5%最高,
现在加上温柔,温柔214+4%>樱花205+5%
模拟没排名,幽灵抽不到,那就先用温柔,军团里慢慢换心灵。首先,银五星之内,温柔治疗第一,并不差。然后前期打模拟,有大概率需要双奶,S奶可以和温柔一起上。最后,S奶妈三选一开局即可,因为她们互为进化资源,樱花吃幽灵,幽灵吃心灵,心灵吃樱花。
三,普S 分析:
1,巨龙之女(龙女),全能坦克。
⑴,群攻秒六,沉默软控,自带减伤,能抗能打。前期先手龙女,大招一开,宣布胜利。中期单养龙女,推图机器,竞技和远征令人头疼。后期减伤龙女,最肉坦克。除了不能打模拟,无缺点。普S中唯一攻击全体之人,可搭配幻影之剑/战争之神/时空旅者/元素精灵。
⑵,培养条件。前期抽到多张龙女+地狱镰刀的,不确定玩哪一组的,喜欢龙女的,建议中期可以[单养龙女]到红红一星,推图+远征都舒服。但前期只抽到4张及以下的人,建议[金1星]或[红铜1星点天赋圣言]备用。后续会为龙女单独整理一篇攻略,敬请期待。
2,魔法之弓(魔弓),充能辅助。
⑴,群攻,竖排充能,阵亡充能,银星解锁守护美杜莎。140以后,无限放大,无限回能量。搭配能量罐,给队友回复效果更佳。再综合获取/培养难度来看,非常适合大众培养。
⑵,培养。前中期金1星。大概第3/4/5个月时,想提升,可进化到红铜1星学习天赋<圣言>或[红银5星依次学习<圣言><防御精通><抗爆1><契约精英>]。
3,持枪剑客(持枪),混合输出。
⑴,秒三大招,对单翻倍,总体不错。但前期,群攻不如蔷薇,单体不如冷面,啥都能干,啥都不突出。
⑵,中期天赋加高暴击后,综合能力会大于蔷薇和冷面。单体且暴击942%,并且能和致命背影(大锤)一起对敌方前排造成大量伤害,可搭配培养。
4,火之蔷薇(蔷薇),群攻输出。
130以后,大招自带60%暴击,被动敌方每少1人加10%攻击,前期群伤高于持枪。(此处与下文计算数据,因占用过多空间导致无法发布,已删除,公式在文末。)中期以后,优势消失,不建议培养。
5,冷面战姬(冷面),单体输出。
⑴,前期,自带38%暴击+暴击附加伤害+普攻倍率高,所以冷面的单体伤害,一般高于持枪。模拟二选一,优先冷面。奶的过来/有位置,可两人都上。
⑵,中后期冷面优势消失,二选一建议养持枪,因为942%>冷面暴击684%。
6,漆黑裁决(裁决),单体坦克。
斩杀/连击/增伤/减伤。被动,敌方每损失10%血,增伤10%。前期,怪物掉血40%,裁决伤害就比冷面/持枪高,作为坦克,伤害比输出高。队友+裁决,或者冷面+射线+裁决,可快速秒1。再加斩杀后50%连击/新手签到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天赋和太刀宓雅克制,单体都难发挥,不太建议培养。想尝试的,1,暴击流,暴伤735%~1397%,可以一试。2,减伤流,普攻自带40%,减伤比别人好堆,高减伤还能伺机斩杀。(有去试验的,给我说说效果如何)
7,魔音使者(魔音),增益辅助。
⑴,可以全队加闪避,自己闪避全队回血,运气选手。前期如果有个闪避套+闪避精灵的魔音,竞技也挺讨厌。但也好克制,用射线破她的闪避盾。
⑵,中后期一般,主要看[运气]。想玩闪避流或喜欢她可尝试,毕竟白发黑丝小红裙……
8,狂野天使(天使),充能辅助。
⑴,横排充能,阵亡充能,随机为同排3人中的2个增加能量。和魔弓同样每人回复3点,但天使有40%的几率行动后全队能量+1。天使放大(双人+3)并触发+1被动后,不需要借助道具,直接获得2个大招。
⑵,看谁更需要能量,魔弓/天使谁给她加更好,二选一来培养,或者同时金1星用着也行。天赋参考上文魔法之弓,主要辅助的角色,学习天赋以保命为主。
9,神秘女巫(女巫),单体输出。
⑴,普攻连击,运气选手。被动一,普攻后75%概率连击,被动二,连击后25%的概率触发被动一。一般也就只普攻1~3次。最好只是金1星备用,用于模拟时配合幻影之剑,多次连击+多次协助。
10,闪灵少女(闪灵),群攻输出。
⑴,秒三大招带15%命中,被动+30%异常增伤,还能降低20×3=60%闪避。普攻也秒三≈小大招,有时别人收不了的残血,她1个普攻就行。
⑵,闪灵是个被人低估的女神,本身能力不弱,只是被众多选择项掩盖了她的光芒。不争模拟,只推图竞技的人,其实可以考虑。可搭配致命背影,时之守卫,赏金猎人,等有控制技能的角色,放前面可以起手降低闪避,放后面可以享受30%异常增伤。
11,地狱镰刀(镰刀),群攻坦克。
大招秒三,被动回血减伤。前期有可以用,建议有选择项时把她换掉。因为同星阶刮痧,被动触发难。中期,如果镰刀+裁决的本体多,想尝试,可单养到红红1星先用,有更强角色时置换,除此之外不推荐。
四,超S 分析推荐
下文伤害范围,最低是,无附加初始百分比,最高是,初始+组合技+神器+暴击+角色增伤/爆伤。
刀组六队员:
1,幻影之剑(幻影),全能输出。
⑴,大招秒六,自带10%暴击,极限总伤1966% 。被动一,1能量+15%普攻伤害,20能量普攻伤害=528%~792%,被动二,队友普攻时50%协助普攻,满能量+满暴击+协助,刀刀砍792%,本回合协助三次的话=2376%>秒六群伤1966%。
⑵,幻影是唯一群攻还能单体高伤的,全能之王,全模式通用。但不建议前期抽不到的人硬换,进度太慢。
2,修罗双刀(修罗),单体输出。
⑴,超强爆发,被动增伤。单体大招560%~1441%,理想效果一击必杀,实际是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上,宓雅:哎哟~你?干?嘛?
⑵,建议:前期抽到此角色多,可以金1星打模拟。中期不建议升SS,可以一队毕业再考虑。
3,刀剑乱舞(刀剑),输出辅助。
⑴,大招20%增伤,被动20%增伤,战败15%增伤,全身增伤。输出也不低,秒三均伤252%~708% 。
⑵,刀组辅助,刀剑和龙女二选一,龙女抗伤,刀剑增伤,看个人喜欢。陆导师说:刀组必备,即使不养,中后期最好也要有个金1星,放共鸣备用。
插入介绍,战斗状态:
4,天下布武(织田),输出辅助。
⑴,秒三均伤260%~608%。前21章,怪物开局没大招,她绝缘后敌方普攻不加能量,再搭配龙女,沉默+绝缘,从此不知怪物技能为何物……
⑵,但22章开始和打玩家(敌方能量大于4时),绝缘不好用。只推荐前期金1星用用,喜欢她的人除外。(招募1张以上,解锁3D背景=落樱)
5,致命背影(大锤),输出辅助。
⑴, 高爆高攻,附带眩晕。自带40%暴击,50%爆伤,命中+暴击后100%眩晕硬控。秒三均伤252%~737%,大锤暴击容易,中期以后737%≈正常伤害。稳定暴击+眩晕,大锤独一份。也就大后期可能抗爆多,不好暴击,但普通玩家到这阶段可能要1~2年。
⑵,所以为什么推荐,并且实际玩刀组也多?幻影=全能之王,大锤=高伤控制,太刀宓雅≈不死战神,她们三人就可以撑起半边天。
6,正义锋刃(锋刃),输出辅助。
⑴,致盲/软控/免伤/增伤,运气选手。30%~60%概率免伤(免伤=敌方攻击未命中自己=闪避或致盲生效)。理论上,免伤后加100%暴击+(免伤5次可叠100%爆伤),伤害范围250%~975%。但前中期一般几回合结束,谁让你免伤5次?所以975%一般只存在于理论中。按两次算,682%低于737%(大锤)。
⑵,致盲=软控=敌方正常行动,而大锤晕了就动不了,二选一,建议大锤。抽卡多/喜欢她,想用就用,自带黑丝大白腿……不好用再置换。
镰组六队员:
1,战争之神(瓦妹),群攻输出。
⑴,理论。50%触发连击,连击后40%零消耗放大。对单伤害最低~最高范围是,66%~655%攻击。大招秒六极限总伤≈3931%>幻影1966%,女神星球第一群攻伤害=战争之神。
⑵,实际。50%连击=50%不连击,不连击的最低伤害,普攻66%或大招168%,持枪314%÷168%≈1.87倍。我以前也用600k红铜持枪打3个600-820k玩瓦妹的玩家实测过,其中一个瓦妹只66%破了持枪一个盾,但持枪打她60%血。
⑶,进化/资源。瓦妹/木兰都吃元素精灵,有冲突。加上瓦妹只能群攻,养她约等于放弃模拟资源。
⑷,培养条件。想瓦妹厉害,进度要和别人拉开差距。①最好是8船以上开局的氪佬,可自选。②,普通玩家要满足三个条件 : 前期最低抽到七八个瓦妹+中期单养+前中期放弃模拟,只拿每日保底。
2,苍之骑士(苍骑/苍老师),输出辅助。
⑴ 被动减敌方物防,也就只给她自己增伤20%,对队友的提升可忽略。纵列秒二均伤294%~688%,伤害可以,能打后排。玩镰组喜欢苍老师黑丝的,可以考虑。
3,秘奥学者(秘奥),充能辅助。
⑴,唯一1个3能量时必能开大的女神,因为她被动,行动前能量+1。自己获得能量时再随机+1=每回合可以给队友充能3+2,同时可以100%解除被充能队友的单体异常,附加1回合异常抵抗。
⑵,搭配。①,生存环境良好时,比如打模拟,秘奥3+2,配合天使3+3+(40%全队+1),能让队友释放更多技能,创造奇迹。②,生存环境不好,对面群伤高能秒人时,天使+魔弓同时被击败可以为剩余友军瞬间充能2点,用于反打,有时会有奇效。总结:
能活着,秘奥>魔弓。被秒,魔弓>秘奥。一般,秘奥+天使>魔弓+天使。能被秒,用魔弓+天使更好。
⑶,魔弓/天使/秘奥=充能(电)=充电宝。秘奥/魔弓是直充(竖排),天使用的是交流电(不稳定)。
⑷,前中期,是可以双充电宝的,金1星用着就行。从模拟考虑,有樱花可以不养秘奥,没樱花要有秘奥给主C(幻影/木兰/持枪)单体净化。所以培养的话,根据抽卡+分析+实战,自己三选一。
4,时之守卫(时守),控制辅助。
⑴,秒三均伤250~488%,在镰组有组合技时,60%保底眩晕率,暴击再加40%。然后她的眩晕不像大锤那么依赖暴击,大锤必须暴击才能晕,时守不用。即使拿到刀组/枪组用她补控制,0暴击率也仍然有50%眩晕率。(现版本立绘挺好看)
5,火焰舞者(火舞),群攻输出。
⑴,165%~322%溅射伤害。溅射=目标和她相邻的队友。在2/5号位时,丁字型攻击4人。其他位置L型攻击3人,理论最大群伤1287%。
⑵,理论上可反击,但实战中…比如龙女把她沉默了,反击技被封锁=[反击无效]。加上她的附加伤害能被天赋抵抗……除了打怪,实用性低。
6,孝烈之心(木兰),混合输出。
可单可群,群攻最差!单体最强!群攻时7道剑气随机攻击6人…但是!单体伤害=1400%,理论最高3822%。后期满暴击的木兰在模拟中,第五次放大招就是3822%,第一单体伤害=孝烈之心,木兰。第一单体木兰+第一群伤瓦妹,镰组两第一,可惜养成条件多,并且队伍成型之前,在竞技和推图等方面综合能力不如刀组。
枪组六队员:
1,黑暗死神(死神),控制辅助。
450%基础单体伤害。有组合技时(也就是步枪宓雅在场且存活),死神大招100%眩晕,每个眩晕提升她50%减伤。也就是,2人被晕,她就达到减伤上限90%,能力不弱,但差在单体攻击。一般最多只金1星备用,某些特殊场合用一下,比如28章Boss。
2,元素精灵(元素),增益辅助。
⑴,群攻秒六,均伤130~194%。元素可以降低减伤,组合技可降低60%,无组合技(宓雅没带步枪或已阵亡)可降低45%。什么是降低减伤?某角色有30%减伤=打她要削减30%伤害,而降低减伤,就是把(这30%)减伤扣掉≈为我方增伤。但要注意,不是减多少就增伤多少,元素能减60但人家只有30,实际只扣掉30%减伤=只增伤30%。不好理解的话那就认为她是增伤辅助即可。
⑵,常用于打模拟时给幻影/木兰/持枪等人增伤,除了枪组,前中期一般只金1星备用。
3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制辅助。
大招,攻击能量最高的3人,均伤=250%~488%。普攻50%减1能量,大招50%减2能量/暴击时100%减2能量。主用于控制敌方能量,搭配S守护雅典娜效果更佳。龙女只是锁技能,她是直接把能量扣掉。
4,时空旅者(时空),群攻输出。
⑴,被动可以带100%暴击,50%爆伤。秒六均伤=168%~491%,极限总伤=2948%。理论群伤排名:
瓦妹3931%>时空2948%>幻影1966%,仅看群伤幻影最低,但别忘了幻影有528%/792%的普攻。
5,赏金猎人(赏金),输出辅助。
⑴,隐藏大佬。控制不低,组合技实打实60%眩晕,不被天赋抵抗。自带增伤,对已经被眩晕的敌人增伤40%。超高命中,前2回合+40%命中,光暗闪避精灵正好40%闪避=精灵闪避属性无效。
⑵,攻击范围330%~901%。组合技攻击被眩晕的敌人时≈601%,如果暴击了≈901%,901%的前后双人攻击+60%双人眩晕+自带40%命中=隐藏大佬。个人感觉,可以和刀组大锤相媲美。
6,圣洁天启(天启),承伤坦克
⑴,被动,局内生命+50%,被治疗效果+50%。
⑵,大招264%~342%纵列攻击,替身后承伤最大生命的20%……经过计算她的20%≈队友30%~40%生命,理论数值,实战效果不清楚。但这个疗效+50%,和幽灵[血量最低者双倍治疗]挺契合(备注:大佬们对她评价低,一般用于转化精灵)。
计算公式(想算的自己算):
理论最高百分比公式:初始百分比×(1.5暴击)×(1.3神器加成)×(1.?角色自带增伤)×(1.?角色自带爆伤)×(1.?面板增伤=装备+科技)×(1.?精灵增伤)×(1.?天赋增伤)…… 加括号的,是不一定存在,存在时再计算。比如裁决490%,暴击后=490×1.5=735%,但她没神器加成就不计算×1.3(满级神器增伤30%)。
最后提醒,根据抽卡/需求/喜好来培养就好。
[以上来自于TapTap作者▪女神星球▪梵星]
有错指正,有用点赞。本篇结束,下期再见。