【铃兰公式】伤害计算公式

修改于04/10637 浏览综合
对于逆境之塔索菲亚的亮眼表现,相信大多数人都见证过,但是肯定有多数玩家不知道伤害计算来源,所以本期就来好好解释一下。
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普攻
普攻造成的伤害为100%,只考虑攻防因素,就是攻击减去对面的防御力*100%就是伤害的结果,并且伤害加成计算是加法,比如伤害3增幅、大王子光环、命运之轮和舞娘光环等,那么(1+75%)*攻防差值就是攻击造成的伤害,伤害收益最大的时候就是对面没有防御的时候。有一些反应个性效果会降低受到的伤害,那么计算的时候就要减去这些。
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易伤类
然后是易伤类,铃兰之剑的易伤是非常重要的增伤来源手段,主要因为这方面是乘区计算,免伤原理也相同,目前易伤能达到最高的增幅效果是
1.1*1.1*1.3*1.8*1.5=4.2471=424.71%(其中包含英灵,审判,易伤3,号角,逆塔破盾),所以这方面增幅是恐怖如斯的,也是索菲亚能依赖个性造成高伤害的来源之一。
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双暴
双暴的收益在铃兰的加成不是很高很突出,普通暴击只有1.3的倍率,目前提高爆伤的手段可以通过突袭指令和暴伤增益,以及虚无之刺装备。一些高伤害也是围绕暴击展开,这里暴伤是加法
所以最终的公式总结为,攻防差值*(技能倍率+伤害增幅)*易伤乘算*暴伤倍率(暴击情况下)
弄明白计算公式,就能算清伤害来源,还有一点索菲亚的个性伤害是无视防御力的,要计算个性伤害,以逆境之塔为例,40w血boss有究极免疫的情况,满星索菲亚个性攻击有6400,逆塔要根据对面情况来计算400000*5%*32%=6400,所以200%物攻情况下,至少需要索菲亚有3200攻击力,最后也是希望对不懂伤害来源的玩家有帮助,这里也同时感谢b站up银心卫狼##游戏攻略 #游戏讨论 #攻略
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