优化建议+bug提交 第五真爱贴

修改于2020/09/27214 浏览反馈
先上邀请码
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新人进来领200钻,互惠。
121、战斗视角固定,主角再帅,也只能看到屁股,很难受。最佳是改成进游戏界面那种可以自由360旋转找视角,并且下次进入战斗自动记住上次的选定的视角。
次佳是 心动公司的天天打波利那种,有个固定视角可以切换,选一个喜欢的。可以节省资源。
122、经常有回蓝泉水,为何没有随机回血泉水?不对称。
123、随机5种符文印记,以5种颜色来显示,很漂亮。为何小地图永远显示绿色?不能在小地图也改成五彩吗?我好知道是哪种符文,值不值得去捡。
如果硬是要让人不知道是什么符文,那也不应当以代表穿透印记的绿色来标记小地图,你弄个其他不在五种颜色之外的色彩表示,比如白色或者棕色之类的。
124、开始以为你们成本高,我对于武器翅膀特效也不能要求太高。结果发现,小怪:铁卫、鹰眼射手、镰刀卫士、开山勇士的武器特效,秒杀作为主角的我,不动的时候有雷光闪动,挥舞起来,银瓶迸裂,电光四溢,仿佛化作一道流星
我的武器,翅膀遇到他们之后瞬间黯淡无光,怪物才是黑暗城堡最靓的仔!!
敢问开发为何不把我们设计成怪物,去打英雄
125、右下角的背包格子75/95这里的数字显示,太小,然后太靠近右下角了,以至于有一部分被遮挡。然后整体因为在角落个字小,非常不显眼。
iphone圆角的设计,导致最后了5字已经看不全了。该出的字的设计,整个位置需要调整,最好再稍稍加大一些,看着不费力。也可以把数字的位置防盗背包上方之类的。包裹图案有一点看不见反而没有问题。
126、仓库里宝石排列的逻辑太混乱了。比方说红宝石,5000及一下血放在一起,但是到了10000血的皇家红宝石二,就单独放到所有宝石的最后,不是按颜色整齐排放了。我明白你是想区分,到这一价格,宝石质变了,高了一个档次了,但是整体看起来就很乱。
127、镶嵌宝石时,排列逻辑同样有问题。最强的绿色宝石,不在一排绿色的最后,而是单独翻好几页之后的最后几个才是最高级的宝石。
首先按正常思维逻辑就应该把宝石按颜色排列,哪怕是高级宝石
其次,因为镶嵌都是优先使用高级宝石,这里系统排列应该倒序排列。而不是每次强迫玩家翻页找寻最强宝石。
128、如图
TapTap
129、矿战获胜后,会插一面小红旗。仔细看了下,就画了个头盔。丑。
建议每个人可以自由选择各种旗帜,然后跟头像一样可以解锁,公会战获胜后还有限定限时旗帜。每个人的旗帜都对该矿区所有人可见。小红旗飘起来~~
就不奢望可以自制,甚至自己上传旗帜图片了。
130、九月4号发的第三贴,今天九月10号了,还没有收到任何回复。而且两次跟QQ管理提醒,并且收到回复,说好的,收到。然后就没有后文了。心塞啊。
131、回复速度确实有点慢,所以你的回答中有些还需要我答的就没回复了。不然不知道要等到多久
我只能说,能不能详细回答一点
比如说,我问,邮件当中的鸡腿🍗,没有写到期时间,不知道是否默认永久。
回答:会修正,1~2个版本中修复
那么请问,看到帖子的玩家和我,到底知不知道答案?你倒是直说啊,现在是否永久,还是有个7天倒计时,只是还没写?不要只说会修复,几个版本,基本答案也要告诉我一下吧?类似这个情况好多次了,有些问题就是白问了。都是得道高僧打禅机吗?要我猜吗?
类似的回复好多个,简直=没回答
比如我问午饭时间和晚饭时间,到底是几点到几点,又是个会优化,不回答
每次说几个版本修复,平均一个版本大约是多久,告知一下,我好自己计算。
132、招募令。邀请到了一位新人,不会有任何提示,没有红色惊叹号。但是那个排行榜还是一如既往的每天提示N次。
133、招募令,发现邀请的朋友,打过了50,100,200,300之类的层数,有奖励可以领取了,也没有任何提示,没有红色惊叹号。全靠自己偶尔点进去看一眼,才发现有奖励可以领取。
134、双倍药水,建议在某个位置增加一个勾选,时间到了自动续时间。打着打着发现没了双倍了,瞬间觉得亏损几个亿。
135、精英怪金猪宝宝,设计初衷就是给钱的。实际给钱只是其他精英的2倍。到了600层也就1000金币一个猪。这会随便强化个什么,动不动十几二十万。
金猪宝宝建议按层数增加所给金币数量。可以减少此类怪物。但手动刷到了就要多给点钱。不然太没有惊喜感了。一只这会爆个一两万,都嫌少,你给1000,我都绕路走,懒得打。
136、符文只有5个颜色属性的加成,roguelike可玩性太弱了些。可以增加一点新花样,一些全新随机符文抽奖。比如A了100下得10000金币,每次平A附加500毒/冰火之类的,不影响平衡的;获得一个护盾,免疫10次陷阱伤害;血蓝全满;打死BOSS后可以额外获得10钻。随便写几个,就是要丰富。比如有20个新buff,每次都能抽奖。会员进去就能抽一次。
现有的固定属性加成,太弱鸡了,没有可玩性!
137、由于冲层太快,导致一些前面关卡的小怪的图鉴没有开全。我到了600层了,还要浪费体力去扫荡345层的小怪,太浪费了。
不说你出一个副本,打通了可以获得一个万能图鉴碎片,你设置只能兑换普通小怪也行,精英和BOSS必须自己刷。或者活动可以兑换,或者封印塔最后一关可以开出1个。总之让人有个念想,不用浪费体力去刷低级层数,本来就留着探索12,13,14阶装备还不够用,还要去刷345层的小怪图鉴,太反人类了。
总之想办法不这么死板的补图鉴即可。
138、目前我在ios好像是4区的,318矿战区
没有其他人,只有我一个人。
不加入一点机器人占矿吗?我每天的8次打人赚金币机会岂不是白白浪费?无形损失巨大。
而且没有一个人在,矿区一眼望去,好寂寞,好空虚。
139、商店。除了刚进来,这游戏还没玩明白那会,在商店用金币和钻石买过一些东西。到现在,除了用那个石头买装备,可以说商店前两页毫无用处。成为一个摆设。我相信,但凡会玩的,商店前两页的东西可以说都几乎不怎么看了。
除了个别情况,比如买几个经验药水,或者某个材料强化正好缺几个,来商店补一下。
正常情况下,就算有东西6折了都不买。
整个商店卖的东西,以及价格体系,有些问题。到了中期,根本不值得买。大后期不敢妄言,多半更看不上眼了。比如宝石,价格极高且等级低下,动不动一两千钻一颗,谁买谁傻。一个普通材料都是那么贵,附魔动辄消耗几百个个,谁来商店高价买这几个材料?
140、套装的设定。这个东西讨论起来,比较麻烦。也知道你们不好轻易改动。我先提出一些想法
比如大概从8,9,10阶,11阶装备这一段,忘了从哪一阶开始有10件套的效果了。6件的效果那会我确实集齐过。因为层数低,而且当时有10件装备,确只要6件就触发效果。
后面一路过关,基本上好多个装备都是直接跳过了。这就涉及了几个问题,一个是过关难度设置,太容易了吧,你们辛苦设计的套装失去作用。那怕只是中层装备。这里拿捏不易。
但这个过度装备,比如9,10,11阶,都是随便穿个2,3,5件就过去下一阶了,这样有些浪费。
目前除了探索爆出,就是商店拼人品,还有石头重铸。
我想说的是,中层装备要让人更容易集齐,不然失去意义。
商店拼人品,设置的还算行。重铸,基本上除了我还没到达的13,14阶。(我还没玩到,也能看群里大佬聊天获知情况)重铸实际上是给13,14阶用的。而实际上从9阶就开放了,9~12阶重铸形同虚设。
压根用不上。要么是打的进度太快,直接抛弃了,要么是获得石头太少,根本重铸不了。
根据我的猜测,这个装备获得、重铸石头获得,套装集齐的难易度,是根据目前的顶配13,14阶装备设置的,却殃及池鱼的伤害了9~12阶装备。
我已经集齐2件套的11阶,散件却有11个之多。首先有4个套装,其次还可能曝出相同位置,所以今天明天要去12阶了,11阶还只有2件套,至多4件套效果。前面都是一样的情况。这里的设计其实是有大问题的。
141、弄一些活动,获得一些重要材料,兑换你缺少的某个套件。低阶的可以轻松换,14阶的1个月换1个总行吧。不直接兑换,魔能转换成攻速这种方案也行。
142、另外借鉴一些其他游戏的特色,装备设计这里可以
除去目前的10件套,出一些散件套。比如另外一套效果的4件套,6件套装备。不要一个流派只有一套装备,所有人最后都是相同装备,没有差异化
比如排行榜前十假设都是攻速流大氪玩家
你会发现10个人的装备,宝石,竟然是复制粘贴的?
何来roguelike一说?何来暗黑破坏神?多样性呢?
143、同时也可以出一些单件更强的史诗装备,缺点是无套装,但属性却更强。
144、
截止目前,我是开区整整一个多月之后才进来的新手玩家,签到17天,在线56小时。已经肝到3个排行榜均打到三十几名了。
越到后面,人越少了,矿区都是空置。
ios4区
但我还有邀请到一些新人,加群人数也在变多。
说明留存率,留住新人是一个难题。要让新人看到活动多样性,要让老玩家加入一点策略性,不是无脑刷
前面10天,可以说体力都是实打实去清理每一层的怪。后面一周,基本上喜欢挂机多了,因为刷起来累,没有新鲜感了。
忍不住吐槽,除了雪地背景,环境真的太黑暗了。看的累,打的也累
145、之前提过自动龙炎石,现在觉得还不够,
还要加入自定义释放技能顺序,然后勾选打小怪,BOSS再手动。药设置血蓝低于多少可以自动吃,最起码不打怪的时候可以自动吃。
最起码打小怪,精英怪的时候可以释放双手。只有打BOSS才有激情。打几千个小怪,谁爱手动打?
现阶段不手动,只能慢慢等平A,不仅低效率,而且浪费时间。
146、矿区的头像,也要融入头像框。能被人看到的地方就那么几个,矿区才是最常见的位置。
没带框=裸奔
147、矿战8小时完毕。进游戏,主城界面,矿战处没有红色惊叹号提示。补上即可。
148、任务系统吧,手游常见套路,想必策划都知道。特指设置的目前的任务系统,没有每日任务,想必是不走寻常路,减轻负担感。不过目前的任务系统有些简陋,要么日常任务,周常任务,月度任务,要么目前的任务系统弄复杂点。开始有3个任务,后面只有两个任务,现在只有一个任务了…难道最后全部做完没了吗?
应该是无尽的层数,无尽的任务,无尽的装备,才是玩点吧。任务系统要大改。
149、偶然间出现一次的小bug。开箱子开出一个掉血,身上会有那个紫色的云雾缠绕,并且伴随掉血数字弹跳出。
掉血debuff时间到,数字不跳了。身上那团紫气不走,伴随了很长一段时间。过一会打着打着,可能是另外来过箱子,自己没了。
150、151、两个小bug,如图
TapTap
TapTap
图1的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,并且我走到怪身旁,不会触发战斗,要往它身上撞才会触发。不仅不显示色块,而且缺少的位置不触发战斗。
图2的bug是,怪物地上缺少了那个棕色的色块,大概是因为那个圆形图层在上方?但是不同之处在于,走上去无色块位置可以触发战斗,只是不显示而已。
152、看了这两个对比图,忍不住还要再说一次,前面提过了。你这个黑暗城堡,简直就是摸黑城堡🏰,真的,雪地这样的效果刚刚好,远处照样有战争迷雾。
图1那种暗黑,不仅伤眼,还伤心。看的太费心力和眼力了。策划是没试过在这个暗黑地图连续肝3个小时吧?抬头会觉得天昏地暗!
再提一次,要么所有地图参照雪地效果,要么那个黑图加上雪地除以2,取个折中效果,总之,调亮一点,立马就优化吧!还不知道多少新人玩家被这个黑地图劝退。前面两天都打不到这个雪地的,好像是。
153、另外参照这个雪地,黑暗地图,建议多做一些景色地图,火山图,春***,废墟城市图,怪兽残骸图,等等,不要被自己的暗黑名字给定死了框架,在暗黑破坏神的基础上革新,才有生命力。我印象中只有这两个地图,早就看腻了。
154、既然宠物有这么些花样,并且部分宠物,跟怪物的长相风格迥异,可以根据宠物的一些特质,设计一些该类型的怪物和BOSS。
现在的怪物跟宠物,可以说是两个类别的风格。
可以是加入老地图,也可以是设计一些新的,类似封印塔的副本。甚至新出2个可以通过每周一次的活动,打穿副本驯服的新宠物。目前宠物活动也比较死板。不是买就是碎片
155、宠物是本游戏一大特点,然而基本上是未开发状态。你也没给我多发些宠物,未拥有我也没办法测试啊,巧妇难为无米之炊。
目前的宠物就是1个技能+提供属性,你说是一个成长型装备也行,毕竟战斗时只是个雕塑。
可以说坐拥宝山不开发。
先来谈谈常见手游的宠物开发通常几个方向
156、宠物探险。这样宠物的多少才发挥了意义。宠物多的玩家,可以更多的去探险,获得更多的材料。宠物分阶,和颜色。升阶提升获得高级材料的几率,金色宠物当然就是648,要比白色宠物比如开局送的,探险收获多了。
157、宠物战斗开发这块,你们自己看着办吧。可能有技术难度?所以宠物只观战。
158、宠物技能。一个宠物的好坏,除了主动技能,一定是被动技能。金色648宠物可以拥有5个被动,白色宠物只有1个。不同于属性,被动只有出战宠物才生效。
被动技能可以用钻石洗,给一个池子,有金色被动,到白色被动。充分利用现阶段钻石无什大用的特点,刺激充值648的钻石。
一个游戏,别人通常氪金点就是充钻,和月卡,你们这里却是买宠物和探索卡。钻石和月卡不觉得有些丢脸吗?
159、宠物塔之类的东西,打穿了才能在池子里出现新的高阶金色宠物被动。想要获得,至少得先打败几个神兽吧,然后刻印学习过来。合理。
160、斗兽。除了竞技场,公会战,宠物榜来一个。宠物单独拉出来打架,看谁的神兽最强,双方可以各出两个或者几个。这样辅助型,战斗型宠物,有了搭配的花样。
161、搞个两个宠物,特殊主动或者被动技能是它会挖矿,获得这宠物,可以比没有的人多俩矿工。
今天先码字码到这里吧。累了,又不给我发宠物,小气不。我这在别家,不说让我当托,早不知道给我充多少了。宠物这块吧,有待开发。慢慢来吧。
主城界面,毕竟可以点击的建筑少了点。通常都是可以左右拖动,后面还好多新天地等着开拓呢。不说了,肝图去。
162、矿洞再给种点粮食吧,固定收获一些狗粮。缺粮食呀,你怕收益太大,砍掉一点就是。再给多雇几个矿工,人太少了点。
163、获得一个金色装备,全服公告。建议加上是多少阶的文字,总不至于一个6阶,7阶也要公示吧。写清楚11,12还是13阶。
164、金色装备公示全服,既然公示了,就要给看。现阶段只有公示,不能看,也不知道到底是不是个极品。完全没有达到刺激玩家肝和消费的目的。不能看公示装备的情况下,目前的公告栏形同虚设,从没人愿意认真看。只觉得碍眼,还不让关闭!经常挡住商店的价格数字。
165、地上捡到一个符文,加了攻击或者闪避。比如攻击,一个加1%。界面提示确是一个战力提升的动画。
这不对。首先这个战力,是一个临时而非永久真实战力,显示这个有歧义。
应当改成,比如攻击加1%,界面动画应该是你获得了攻击力多少,按照实际战力百分比计算出来之后,比如你55234攻击,提示你改次探险获得了552攻击,回城前有效。
这样玩家有一个清晰的认知。
166、今天攻城的怪物,一共杀了2轮,6只。不知什么bug,9点杀了一波,10点竟然重置刷新了3只。已经报给客服。
167、不知为何,12阶,13阶装备爆出的层数,文字描述消失了。如图
TapTap
TapTap
168、探索设置本身就有问题。如上图,按逻辑,打到这个12阶的页面,如果文字不丢失,写的是12阶,说明这里可以出12阶了。实际是我在599探索,永远0装备不到605,挂机无效。
这一点前面写过一次了,忍不住再次吐槽。到底多久能修复?
169、十几天,已经肝到出12阶装备,有点累,后面每层都要打BOSS,这个玩法是不是有点无聊,纯拼数值了。不但毫无新意,给人一种强行加难度的感觉。
每层BOSS都有新花样,新技能还行,实在不行,01,06层一个BOSS,02,07换一个BOSS,03,09一个BOSS之类的,10层最少有5个不同BOSS。
目前都一样的BOSS,要重复一直虐它。真心累,打到605就只想挂机了。
170、实在不行,你说你不愿意出套装装备转换,是因为想有几套装备切换。那首先人物要能出2~3个装备面板,一键切换效果,比如攻速套,经验套,重击套。目前依次更换10件装备,还得没有眼花看错的前提下,也要点个一二十下才换好。
171、BOSS做不出花样了,就设定一个爬塔或者目前的闯关BOSS这种,改成某一关BOSS吃重击,某一关需要回血,某一关要坚毅才能通,逼迫人手几套流派集齐,轮流切换应付BOSS。
但不换装备也能通,那就得强行等到战力超过比如30万以后,变强了再无视流派克制,可以直接强打。
172、商店第一页,用那个宠物升阶的珠子买精灵之泪、用矿石买魔龙之牙。但下方只显示金币和钻石的余额,不知道自己矿石、珠子是否充裕。应当添加显示,知道自己钱包还有几个钱💰,是否充裕值得下手。
173、已经在组12阶装备,之前9~11阶装备,拆除后获得的已经废弃的什么王者之灵,荣耀之灵,天使之灵什么的:(下面几条,以这东西代替这些之灵)
首先,这东西过度极快,基本上是垃圾,我到目前也没有使用过一次重铸。我目测只有13,14阶可能用到。不觉得设置有些问题吗,9~12阶重铸的存在有意义吗?有?那为何不做满,开房1~8阶装备的重铸?
174、第二,这东西从9~14阶想必都有名字吧,太多,繁杂,也没有人记得住。就起名字叫某种矿石,然后根据颜色区分,或者看名字叫9~14阶某矿石即可。没必要浪的这么多精力让人看见这么复杂的起名系统。
175、第三,这东西藏的太深了。按理说完全可以做成一种石头,放在背包,清晰可见。实际上必须点击仓库右下角那一堆石头才能看到,原来还有这东西,还有以前拆解过的,可以卖出的石头,藏在这里?
这个按钮的位置,难道不像一个隐藏密室?你不说谁知道这里有一个按钮?里面还藏了值钱的东西?
176、第四,铁匠铺的重铸界面,不便捷。应当打开之后,直接看到我所有9~14阶石头的数量。同时看到一排符合重铸的装备结成一行或者一列。单击即可选中重铸。
177、探索界面,没有任何可能获得的提示。前面也提过一次。是否可能获得装备,没有写。现在要问的是,同样出12阶装备的层数,605层跟695层,探索是否有差别?
经验每10层差多大?还是统一相同?
金色装备爆率呢?95跟05一样吗?
178、黄色问号事件,赌饲料。应当优化添加提示,目前有多少饲料。我点击赌200,一直提示没有足够饲料。既不知道还差多少,也不能选择不赌放弃同时完成黄色问号成就。
179、这个设计就很无语。前面也有这个问题,到600~后面的层数,每层都有BOSS就跟凸显了。关卡思路是这样,BOSS站前面,后面是下层楼梯,然后楼梯旁80%几率都有一坨钱或者1~2个宝箱。必须先打BOSS。所有BOSS死了都要问下层否。为了开箱子,每次只能否,捡了箱子再主动下楼梯。
改成,咱们所有箱子在BOSS前方,BOSS后方无箱子;要么BOSS死了,BOSS后方必定出一个箱子,并且视作自动打开并拾取成功。这样才不妨碍我无缝连接下层按钮,不用抛弃箱子或者选择取消下层。可以让玩家感受到一种德芙般的丝滑。
180、属性面板有重击率,重击伤害,暴击伤害,怎么没有暴击率?
181、战斗界面添加编长按技能图标查看技能说明文字。
182、封印塔开箱子界面,需要花费钻石,却没有总共剩余钻石查看。知道自己钱包几何才好决定开1个还是3个箱子。
183、自动探索界面,☑勾选自动探索,字体太小,位置太靠下,经常忘记,没看见。有时候想自动,却忘记没勾选,结果一点就进副本了,也没个确认。直接退出就浪费体力,刷一层又浪费时间。
至于下面那个关闭按钮,就更夸张了。ios系统下面是一条白色的横杠,是home键。这个位置,经常点不到关闭,点到home条,导致无反应。
我看这家按钮跟上面关卡中间还有一大片空白,就不能做大一点,上移一点吗??
184、宠物喂食的界面,需要添加一个左右切换下一个宠物按钮,或者滑动切换。
185、提交bug
矿战 巨型矿脉,空无一人,点击攻打,提示有人正在打。持续3~5分钟,一直没人占领,我一直肉眼盯着矿,无人占领,同时手动反复点击攻打无效5分钟。
确认是bug一枚。
猜测,因为我攻打了该位置一次,没打过;同时该位置的人正好自己脱离一次,想重新攻打该位置,这样可以防止已采集的矿被抢夺。
二者几乎同时发生,我攻打失败,位置却突然空出来。然后两人都无法攻打该位置3~5分钟。直到我们都放弃巨型矿,同时占领了两个大型矿。
进度越往后,建议越难,并且提出的更深入了。至此,真爱发电也发不动了。根据我的心力耗费,自认为怎么着奖励一个宠物问题不大。不说雇一个体验师,你请个农民工一天最少也要200工钱。我呕心沥血,几千字的体验换不来对应奖励。只能说,停电了。虽不立马弃坑,也无心写建议了。
一边带着不满,一边又忍不住来加了几条建议,我是真的贱。
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