出发吧!麦芬!(纯新手懒人包)

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重要:角色ID取完之后,这个服务器就只有这个ID,就算你改名,新创角还是不能用。

「1.」

每推进一道关卡就会给一次奖励,免费奖励丰富,获取难易度低,所以身上的钻石都先留着,不要拿来买抽技能的卡片。
原因是职业有分为0转、1转、2转,0转的技能你现在抽满提升了,结果进阶1转更强的职业有新的技能之后,那些你花大把钻石抽满的技能大部份都用不到了,所以先存着,随着玩的进度往前你也熟悉了,钻石也知道比较好怎么运用。
简单来说,0转一开始的技能,尽量都靠解任务官方送的卡抽。

「2.」

技能的品阶用颜色来区分:灰、绿、蓝、紫、金,金为最高品阶。

「3.」

攻击职业,前期都以推进关卡拿到更多经验为优先,所以「装备词条有攻击的尽量用攻击、爆击值」。
没有的话可以小洗一下词条,分解放置挂机练功打怪拿到的装备,可以免费获得洗词条的资源矿条,但不要花太多资源在上面,因为前期装备换得很快。

「3-1.」

游戏各项基础属性名词详细说明:
攻击力:提高普通攻击、伤害技能、治疗技能强度的基础数值。
防御力:降低受到攻击时,衡量生命值减少量的基础数值。
生命:生命值上限,受到攻击致生命值减少到0后,角色死亡。
攻速%:提高普通攻击、主动技能施放速度。
爆击%:当造成伤害时,有一定机率触发爆击(基础5%),使该次伤害获得爆击伤害属性的加成。
急速%:提高普通攻击、主动技能的施放、吟唱、引导速度。
技巧%:当造成伤害或提供治疗时,有一定机率触发技巧,使该次伤害无视目标的防御力或治疗量翻倍。
全能%:造成伤害及提供治疗时的百分比加成。
命中%:提高自身攻击不被闪躲的机率。
闪避%:被攻击时,有机率触发闪避,避免受到伤害。
格挡%:被普攻击中时,有机率触发格挡,使受到的伤害降低,伤害降低效果受格挡减伤率影响。(基础50%)
免伤%:减少受到的所有伤害。
底力%:随着生命降低,逐渐减少受到的伤害(生命值降至15%至多可减少底力%的伤害
这个游戏内能力说明也看得到,但很多人不知道,包括我自己玩到发文前也没有看过这个接口,爬文查找才知道,所以直接放入内文方便查看。

「4.」

此条为我对自己朋友们正式开始玩之前的基本职业介绍,是以我们自己这群人的需求玩去设定的,这篇文没有打算误导任何人或新手,只是以一个我自己的角度来看职业,并且说出我对这些职业的感觉跟印象,让我那些纯新手的朋友们能够快速理解每个职业。
至于看完有了兴趣想了解自己心仪职业的朋友们,请自行去爬文找更深奥与全面的攻略,我不懂,请不要问我,也麻烦学者们不要来跟我战职业,我没有打算争高低或贬低什么,我只是觉得游戏好玩才这么做,让没接触过这个游戏的人,能快速理解每个职业有趣的地方。
以下是我对朋友们说的原话:
我会课,所以坦只需要一个就够了,攻击职业比较多的话,对我们刷副本比较有帮助,补师不一定只能一个人,你们喜欢的话也可以两个,一个走攻击,一个专补。
剑士:
主坦可攻,实力相当的副本需专注手动,副本玩家需求度高,聚怪好用保证后方攻击手输出,游玩较有互动性。
弓手:
远攻优势稳定输出,王释放绝招集气的时候,使用断技让他放不出来蛮有趣的,课金很爽快,大部份后期攻略影片都有看到弓手出没,没事看他打怪很疗愈。
法师:
微妙,试玩觉得很帅很中二,但爬完文要在意的东西太多了,不熟。
刺客:
强不强我不知道,帅就完事了,不熟。
补师:
可补可攻,实力相当的副本需专注手动,课金需求度最少,副本玩家需求度高,没补师出不了团的那种重要性。
麦友补充:无课玩打手会比较受挫折,建议可以好好爬文或影片看完相关信息后才选择。
如果有想补充看到不错的职业攻略,也可以经过原帖同意后,盖楼在楼下分享,让大家查找数据方便,感谢所有无私分享的自己心得的玩家。
最好是能把点击次数导回去原帖,这样才不会有争议。

「5.」

如果不想花太多钱的话,主要课个月卡就好,有增加练功的经验,初期我们等级较早提升开放新的系统,角色的数值提升的也比较快。
其他的都是欲望不必要,想课就课,不课也没关系。

「6.」

角色时装单纯好看,没有增加能力。

「7.」

游戏关掉角色依然会自动练功,重新登入之后会把你关掉游戏的经验,依照挂机时间的时常补给你,经验获取多寡,看目前你推的关卡进度。
麦友补充:脱机挂机经验累积最多12个小时,超过只会停在12个小时。

「8.」

每一次下线前把所有能提升角色能力的红点全部点完,能领的奖励全部领完,去经验最多的地方练功,反复如此,是这游戏的基本。
~~~~~~~~~~~~~~~~~纯搬运~~~~~~~~~~~~~~~
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