东方美学的极致演绎 潮到出水的游戏酷到我血脉喷张

2024/04/094235 浏览综合
提起国风手游,大家会想到啥呢,是经典是仙侠世界,还是古典的水墨国风美学呢,对我来说,《归龙潮》的风格给我的感受绝对称得上新奇加震撼,原来国风手游也可以这么潮、这么酷,原来东方的美学风格不仅有仙侠和古风,更有律动的朋克,归龙潮无疑是东方美学的新代表。
先说结论,虽然我是获得了测试资格,但是也不能无脑称赞不是,对我来说,归龙潮的感受是:国潮跑酷,创意与缺陷并存,但是毕竟是首测之后改善的机会仍然是有的。
前些天,我有幸从话题獭工作人员那里获得了测试资格,并且在今天晚上找时间参与了《归龙潮》的测试,从进入游戏开始,它就以其独特的国风设计加上新颖的战斗方式吸引了我。在此我想分享一下我对这款游戏的看法,希望能为各位还在观望中的Tapper提供一些参考,如有不妥之处,还望各位大神海涵。
一、潮到出水的美术风格令我耳目一新
《归龙潮》作为一款主体是跑酷游戏的二游,其战斗方式颇具创意,话说现在的二游真是除了卷美术就是在卷玩法了,之前雷索纳斯把列车模拟经营的玩法加到了二游里,而归龙潮的选择是跑酷,游戏中冲刺、后撤、二段跳等动作的组合,使得我们在战斗中有了更多的操作空间。特别是可以随时移动的摇杆设计,排除了传统跑酷游戏中只能自动奔跑的束缚,让玩家能够更加自如地掌控角色,不得不说,忙碌了一天的我跑了一把只觉得肾上腺素飙升,一天的疲惫和烦恼委屈得到了很好的释放,非常好归龙潮,爱来自打工人。
不过老实说,这种战斗和游玩方式也存在一些缺陷。冲刺作为攻击手段虽然简化了操作,但有时也会导致我们在想要连续攻击时突然冲刺,影响游戏体验。后撤动作的后摇较大且使用不够顺畅,也让我感到有些遗憾。爽了,但没完全爽的时候停了。
二、国潮画风与有趣文案相得益彰
《归龙潮》的国潮设计和有趣的文案绝对是游戏主打的卖点之一,不夸张的说,这是最近几年我玩的二游里最酷的,有点像蒸汽波那种赛博朋克的感觉,但又不完全相同,结合了东方主要是中式美学,看似张扬夸张的朋克与兼容含蓄的中式美学结合,产生了奇妙的反应,反正潮就对了,开局时不时出现的梗和口头禅,为角色增添了鲜明的个性特点。角色间的对话也配有精细的立绘,使得玩家在无法看到角色表情时也能通过立绘感受到角色的情感倾诉,欲影小姐姐真的又美又酷,个性特别讨喜,对于我来说是很喜欢这样的女孩子,“镰刀旋舞斩灭世间妖魔,锁链萦绕囚禁百鬼众魅”。
可能是追求这种霓虹朋克的效果游戏的画风偏暗,有时在战斗过程中甚至无法清楚看到自己角色的位置。特别是在某些场景如龙潮阁中,黑暗的环境让人难以辨清方向,也给探索过程带来了不小的困扰。
三、抽卡机制复杂繁琐,萌新玩家摸不着头脑
游戏的抽卡机制也是我感到困惑的一点。三个不同的池子分别使用不同的抽卡道具,让人摸不着头脑。而且兑换界面的设置也让人大跌眼镜,常驻、限定、活动等不同类型的抽卡所需资源各不相同,对于萌新玩家来说,很难确定抽卡的优先级。
作为一款国风跑酷游戏,归龙潮在创意和画面表现上都有着不俗的表现,我可以给到90分,美工是真厉害,音乐还有人设也是一级棒,但是建模有些僵硬,有些角色CV太棒读感太强怪怪的,剧情第一章衔接不上,后面剧情还没过,关卡打起来不太有爽感,刚上头就结束了,冲刺和闪避键也要改,还有就是卡池还不太行,二游不可避免的就是抽卡问题,做好美术和玩法之外,抽卡也希望制作组再调整一下。
简单来说这就是一款美术立绘玩法游戏风格都在追求差异化的二游,它的问题确实存在,但如果对上电波它值得游玩的点会让那些缺点都微不足道,我很喜欢归龙潮,我认为这也是我们国产游戏人对于东方美学的一种探索~毕竟,我想,归龙潮这个名字本身就已经说明一切了,归来的龙的传人,正在重塑东方风潮。
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