【攻略】这是一封我对技能的理解
下述的攻略仅供参考全凭个人理解,并不是让各位直接抄作业,本人自己在游戏20多天里面慢慢摸索了一点皮毛,至少能少走点弯路,如有不对或遗失部分还望谅解也欢迎评论讨论。
首先关于这款游戏,从玩法上面很简单就能理解就是“守护雅典娜”类型的据点防御性塔防游戏,技能就是你的塔,城墙就是你的血量(被击中次数),共有20轮次怪物进攻,每轮进攻怪物数量成倍数增加,且中间固定轮次会出现精英或BOSS。
技能类型(个人理解):
1、弹道类:此类技能有一个专属特效穿透,既然有专属特效那必然宝石词缀里面穿透可以说是核心词缀之一必不可缺甚至可以说是技能是否能质变的关键因素之一。代表技能有温压弹、干冰弹、压缩气刃、枪械。
(1) 温压弹:关于这个技能应该说随便看个攻略可能就是温压弹天下第一,无可厚非此技能拥有百分比扣血这等神级特效,可以说是碾压其他输出技能一般的存在。
(2) 干冰弹:目前我正在练想看22级特效碰壁折返,该技能主要既可以打控又可以打输出但是他前期的致命缺点就是穿透次数严重溢出且没有多段攻击能力,也就是对怪只能造成一次伤害这样的话就明显感觉伤害不足希望22级的特效能拯救他。
(3) 压缩气刃:这个技能没有练过,但是很多玩家都说这个技能目前阶段挺鸡肋的,原因也很简单穿透溢出没有多段攻击手段,且技能特效中并没有像干冰弹可以折返的方式,所以这个技能只能说有待开发。
(4) 枪械:想不到吧开局一把枪,他竟然也算一个技能,没错枪可以说是贯穿这款游戏从出生到入土吧。外面关于讲枪的内容很多我也不重复了,不过我就提几点枪的弱点,游戏如果是开荒阶段大家很容易就发现我虽然可以靠枪清场但是那多数都是在10多级技能成型后,如果上手前10级你一个劲点枪技能就会发现清怪速度不仅没跟上还不怎么打得出伤害,所以前几级的技能点还是得要好好思考一下。
2、直击类:此类技能属于对单体敌方造成一次伤害,说实在的这种游戏单体敌方单次伤害想要能发挥作用无非就2点直击伤害爆高是其他技能的N倍,要么CD超短短到别的技能放1次你可以放5次10次那种境界,否则只能说未来可期吧。代表技能有电磁穿刺、跃迁电子、空投轰炸。
(1) 电磁穿刺:这个技能首先说一点太吃宝石词缀,以至于核心宝石没出来前不如直接玩枪来的简单直接,另外这个技能越后期致命性越突出就是怪物血量数值是成倍数增长,但是你单次击中伤并没有可以通过其他方式也达到成倍数的增长就会发现越往后越疲软。
(2) 跃迁电子:这个技能我把他定位在控制系top1的档位,其中关键核心宝石词缀“对路径上的敌人造成X%攻击力的伤害”,这条词缀很多人会被他低比例的攻击力伤害迷惑,这条词缀的强大之处在于路径敌方受到的跃迁电子发出来的伤害所以他路径上的敌方所有人都会被跃迁电子的技能本身特效所影响,也就是说他因为这个词缀的关系就变成了一个群体AOE性质的麻痹,再配合弹射次数增加的词缀你会发现怪物基本连动都动不了一下。
(3) 空投轰炸:这个技能我说实话开始也被他的技能高额伤害吓到,后面发现CD太长了且又是单次击中伤。这个就未来可期把希望有人能开发出来。
3、持续类:此类技能基本都是偏向功能型或者控制型,有需要宝石搭配的,有天然自己就能成型的,也有未来可期型。代表技能高能射线、制导激光、冰爆发生器、旋风加农、无人机、燃油弹、装甲车。
(1) 高能射线:这个技能有人物皮肤和没有人物皮肤完全是2个技能,但是后期也基本上因为伤害实在匮乏没什么特殊作用了,人物皮肤是多射出一条激光线这样的话击中范围可谓是天壤之别再配合宝石词缀“高能射线伤害次数+X,并对范围内敌方造成Y秒眩晕”这条可是100%硬控含金量可想而知,而且这个技能只要配上这颗宝石后你只要1级即可根本不用去升级他主打一个控制就行。但是后期来说因为伤害实在低硬控手段也有其他可替代所以后期基本无用武之地,不过提一嘴人物皮肤如果是3星的话就可以额外射2条光线哦。
(2) 制导激光:未来可期
(3) 冰爆发生器:前期游戏内唯一硬控神技且无需任何宝石皮肤之类搭配。我个人理解这个技能是你如果干冰弹还没大成型前可以学习用,为什么这么说呢,因为干冰弹就我现在的情况只要点急冻寒冰和分裂小冰弹已经基本上可以做到全场冰控了,再结合干冰弹本身也算输出技能所以个人觉得干冰弹大成型后冰爆就可以不用学习了。这里说的学习不是升级技能是局内关卡不用他了。
(4) 旋风加农:按照后期大佬的说法伤害需要靠百分比,此技能有个神级宝石词缀特效“旋风加农命中点燃状态下的目标在接下来的X秒内每秒可以造成X%最大生命伤害”,该技能前中后期三个阶段每个阶段都有他的定位,可以说是万金油技能之一。
(5) 无人机:这个技能可控可辅,有些玩家学习他是为了给枪械学习反弹来的,有的是缺少控制情况下学习他可以升级眩晕,也算是比较万金油技能之一。
(6) 燃油弹:前期萌新福音神技,他称第二没人敢称第一。相信很多玩家在30关被教育后给出的攻略都是燃油弹、燃油弹、还是TM的燃油弹,有他什么地面近战单位全是浮云没有一发燃油弹搞不定,不行就+1发。该技能是温压弹没有核心词缀前不可或缺的开荒刷图好帮手,当温压弹有了核心后这个技能的使用率也基本逐渐下降。
(7) 装甲车:先声明一下为什么我把他放在持续类,因为一共就3个分类这个技能且这个技能更偏向功能型。看技能介绍0.1秒攻击频率也就明白了他就是个配合宝石特效打多段伤害且自身也有控制技能的一个辅助型技能。另外这个技能焦土策略是可以对敌方造成最大生命百分比伤害也是后期必备清图技能。
好了以上就是我个人对游戏内技能的理解希望能帮助到各位,对了为什么我不做技能推荐原因也很简单抄作业没有意思,游戏就是要玩自己的想法思路才是最大乐趣即便这条思路最后有点弯有点错误但是过程你已经体会到了解谜一般的快感。附上我的基本图另外我的战力和关卡进度是不匹配的,因为我每天就3次双倍去推进关卡所以关卡进度特别慢,但是寰球我已经可以带人打到寰6了(自己本身也就只解锁了寰6)