关于游戏可改进的建议:下调肝度
前言:放置类游戏前期肝是熟悉游戏的过程,可以肝它一星期,但后面玩家过了那个新鲜劲,很多刚接触时感觉有趣的玩法就变成了消磨耐心的负面功能。虽然达到一定等级开通“宗门法令”降低重复操作,但对于下调肝度还是有待完善。
这次主要说——资源秘境
1️⃣资源类秘境现版本情况
虽然解锁“宗门法令”可以自动探索,但还是需要玩家进入秘境干等着自动刷完。选择多倍刷秘境又会错过一些奇遇事件,不管对于追求资源最大化还是佛系玩家无疑是个无形的损失。
2️⃣建议
增加功能:一键扫荡
功能开启条件:无弟子伤亡通关秘境或通关秘境
机制补充:扫荡完结算时保留应刷到的所有奇遇事件,玩家可自行选择完成奇遇或错过奇遇。至于秘境中的“宝箱怪”,一点蝇头小利罢了,扫荡操作就后台必定触发并击杀把奖励一块放结算给玩家得了。
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附言:我从不反对游戏逼氪,一个愿打一个愿挨,没什么好说的,但我坚决反对游戏改下期活动内容并且没有在相关事宜前通知玩家的行为!