【PVE进阶向】朴实无华的极限五队推图配队思路(阵容已失效)
————2024.4.27更新——————
51章离间和混乱已经免疫了,此贴阵容暂时不能用啦
后续视官方更新情况,本帖再做调整。
————原帖内容——————
看了下上期反响还不错,也申精成功了,感谢版主的认可
今天继续更新下半篇。
观前预警
本文为氪金向极限推图攻略,对主C练度以及圣池等级有比较高的要求。
以下推图体系越战力倍数(敌方战力÷己方战力)皆在35-45倍甚至更高。
仅适用于目前版本主线50章之后的关卡,萌新看个乐子就好,切勿随便模仿,避免影响灵妖培养方向。
上期说到,主线50-15之后,越战力倍数来到了35-40倍,我开始使用离间流。
原因是进入50章之后明显感觉常规阵容越来越吃力,伤害开始不足,时常一关打满20回合对面还剩三四只灵妖,要卡一两天等援助和佣兵才能过关,但是我体感原体系中有嫦娥和娥皇的两队伍凹图次数相比49章明显降低。
仔细看回放后发现,受到离间的敌人互殴伤害极高,基本能做到秒杀,没死的也能掉大半血。
如下图:
我个人不确定这是不是bug,因为在50章之前,对面属性不高的时候不会存在这种现象。但是在敌方属性一旦到达某个阈值的时候(主线50-10左右,飞楼850层左右),就会出现离间伤害极高近乎秒杀的情况,感觉这个是近似bug的机制。
有兴趣的朋友可以去测试一下敌方的攻防机制,在此我就只给结论,不去做过多猜测。
所以结合以上情况,我们的推图阵容需要调整配队思路。
既然靠伤害数值已经不足以过关了,那就先靠离间伤害让敌方快速减员,降低敌方阵容强度后,再靠伤害终结对手。
实战下来的体验是保证一定的伤害也非常重要,因为通常敌方互殴的结果就是最后会剩下一只残血灵妖,若己方伤害不足20回合内打不死剩下这只,就会导致过关失败(没错对面属性已经高到6打1都不一定能在20回合内将其击杀)。
综上,我们阵容调整方向就是:
在原阵容体系中适当加入“离间元素”,同时保证阵容有一定伤害能够残局收尾
那么接下来我们统计一下游戏中的“离间元素”:
1.娥皇:灵枢第三层左边带离间
2.嫦娥:2技能带离间
3.瑶姬:灵枢第三层右边带离间,第三层点满效果更佳
4.玉兔:技能被动带离间
5.风伯:灵枢第二层可点出混乱,点两级20%概率
6.伏羲:技能带混乱,灵枢可增加概率
7.幺鸡:技能被动带混乱
8.九星归一(合击):控制中包含离间和混乱,升到五阶可以持续两回合
根据上面离间元素各自的特性,把他们融入到每个队伍中。基本原则就是灵活调配保证每队都有离间元素,强队少给,弱队多给,合击可作为机动选项,支援卡关的队伍。
PS:我会给队伍里一个有AOE技能的灵妖带上鬼金羊印,有概率降低对方抗性,可能可以增加被控概率从而提高关卡通过率(不确定有没用,可能是心理作用)
一、龙祖战士体系(融入了瑶姬和伏羲)
二、鬼王+后土暗队体系(融入了幺鸡,原有的风伯点出离间即可)
视频暂无
三、相柳娥皇体系(基本不用改动,闪避印娥皇极强)
视频暂无
四、蜃珧玄蜂体系(合击可带九星归一,同时加入玄蜂副C)
五、白泽光体系(C位白泽与蜃珧时常互换,嫦娥拥有全灵妖最强离间技能)
(这队的视频我特意放了通关失败的,感受一下敌方肉度,以及PVE高倍率环境下白泽输出的无力)
以上就是本人50章5队的离间流玩法。视频都是之前录的,鬼王和相柳队实在没找着,想补录发现主线打完了也没法补了。
本攻略的阵容,能用到的玩家可能只是极小的一部分,有兴趣尝试的朋友建议尽快食用,保不齐哪天官方觉得这个“机制”过于逆天,可能在哪次更新就给改了
个人从玩家角度觉得官方其实不需要去修改,毕竟接触到这个bug的门槛较高,首先要到达50章,其次离间完对面,剩下那一只也要求玩家必须有足够练度才能击杀,此“bug”并不影响游戏体验,反而可以增加阵容多样性,何乐而不为
而对我来说,极限推图的乐趣,除了挑战极限外,更多的是将阵容理解付诸实践并得以验证获得的那种成就感,每过一关都让我乐此不疲,最终主线通关的那一刻,感觉一切都是值得的。
当然,我写这篇攻略的目的不是为了推广bug,主要还是想和大家分享与常规PVE阵容不同的新思路。
阵容永远不是一成不变的,随着新灵妖的不断加入,肯定会有更多不一样的搭配和玩法可以去尝试。
现在有了离间流,未来会不会有人发明反伤流,又或是其他什么流派呢?
本篇攻略的作用,或许只是在大家心里埋下这么一颗创新的种子,我觉得那就够了
(结尾突然升华了有木有好吧其实我就是主线推完实在太无聊了)
码字不易,观点不同还请理性讨论。
全文旨在抛砖引玉,欢迎各位大佬一起分享PVE理解