【圆桌攻略组-光武邯郸】开荒概要

2024/04/09933 浏览综合
该攻略由【圆桌攻略组-光武邯郸】自制投稿
开荒目的为:最快速的攀升科技,提升产量,度过新手期,进入高速FARM期,从而达成兵力、科技、产量的全面领先
1.开荒队伍配置
新手流程开荒
新手上手后开荒(0氪,首冲,土豪)
2.文明选择
文明特性选择
3.开荒思路
跟着任务做,快速积累地上限
怎么最快累计资源,低损打满地
4.中期发育,区域、建筑与科技节奏
怎么样去规划升级各个建筑,区域优先级,以及资源摆放
怎么样去升级科技
5.全隐退技能评级
已经在后面放了,可按需选择自己适合带的技能(自行调配)
0氪党
按照推荐技能带即可,只打6级地,高级地只等兵力足够高后进行尝试
基本按照以下节奏进行即可:
只按推荐兵力进行5,6,7级地攻略,不可轻易尝试
技能战法带法基本为:
输出,治疗,防御(对应大营,中军,前锋)我
位置 大营 中军 前锋
英雄 向燕 王羽 赵颇
战法1 撞阵冲军 抚民养兵 钢铁之躯
战法2 追击战法 输出/奶 防御反击
此处注意:
技能分4,5星不同强度,由于不太确定开荒时能抽到什么,所以先按自己有的技能去组合。
向燕思路:向燕为追击将,可携带连击技能+追击技能
王羽:为奶辅助,可携带减伤辅助和治疗,偶尔情况可以补奶
赵颇:为肉盾辅助,带反击和回复
完全体系(签到队)
位置 大营 中军 前锋
英雄 蓝牙王 汉尼 独眼元帅
战法1 箭雨流星 王者崛起 防御反击
战法2 花郎武道 全境封锁 动摇军心
以下思路为:
蓝牙王:没有对应的技能带其他输出技,以段数多触发命运为思路。箭雨触发一段负伤,花郎触发多段伤害。极限触发命运技
汉尼:没有全境封锁可带迁延战术,或者带动摇军心等技能。
独眼元帅:防御反击可升级绝地反击,反击为核心技能,可快速触发命运技,剩下技能带奶或者动摇军心皆可,也可以带破釜沉舟
打地超强,高兵力后可低损刷9。有概率能过10。
打架目前也是超强,输出爆炸,奶也爆炸,目前仅次于3个T0队。注意全境封锁和动摇为目前最高优先级打架技能,有的话一定带上,不要带制敌
首充党
木兰+狄多+角斗士
此队伍PVE能力较强。带法如下:
木兰:双输出,看最终有什么技能,前期能有箭雨流星最优,箭雨+风暴之箭
狄多:双奶技(有制敌可带制敌机先+奶)
角斗士:反击+自奶
位置 大营 中军 前锋
英雄 木兰 狄多 角斗士
战法1 箭雨 王者崛起 反击
战法2 风暴之箭 动摇军心 重整队形
此处注意:
技能分4,5星不同强度,由于不太确定开荒时能抽到什么,所以先按自己有的技能去组合。
木兰:双物理输出技
狄多:为奶辅助,可携带减伤辅助和治疗,偶尔情况可以补奶
赵颇:为肉盾辅助,带反击和回复
首充队伍最终版
位置 大营 中军 前锋
英雄 木兰 狄多 角斗士
战法1 战无不克 王者崛起 绝地反击
战法2 万夫莫敌 全境封锁 动摇军心
此处注意:
木兰:没有这两个技能就双物理输出技
狄多:王者崛起基本都有。没有全境封锁可以用迁延战术等替代,还没有就带个奶技能
角斗士:动摇军心没有就带个重整队形,绝地反击可换防御反击
打地略逊于其他的队伍,但是也挺强,这队极限能打到比较低损打9,非常不错了,打10要看脸。打地来说,带奶技能会更稳定
打架的话,全境封锁和动摇军心非常重要,注意不要带制敌,S1没有普攻和追击队伍
文明选择
以下分析各个文明特性,以供各位开荒时合适转换。
首先文明每3天转换都免费,有大量免费机会,可任意选择时机转化
直接上结论:
开荒期:选择华夏
发育期:选择法兰西
发育期(有锥形塔):第一选择埃及文明,极限规划每天可多40W+资源(每个斯芬克斯相邻6资源,每个提升1000,一小时提升18000)
3-4分城之后缺银币:选择英格兰
中期铺路和战斗选手:选希腊
后期:选择华夏或者法兰西皆可,大量节省征兵资源或者提速征兵。不缺资源的情况下可选希腊,提速征兵。
华夏文明(S级,前后期都厉害)
特性极度适合开荒使用,后期缺资源也可以用,前后期都比较强
中期还有帝陵卫士可以用
UA(文明特性)
人口繁盛:减10%民兵消耗。前期超强,尤其前期会缺征兵资源,可以省下巨量资源
专属科技
指南针:从首府出征部队行军速度-20%。前期超强开荒
专属卡包(S):有核心英雄,其他也不错
西子:强力控制
伊利诺:材料将
王昭昭:混乱女流队配置
三狮女王:菜刀队挂件之一
红发:守护之剑拆技
武安君:秦皇队输出核心,隐退技强力
UU(特殊兵种)
陌刀兵:铁器时代最强物理输出步兵兵种
便携多管火箭:铁器时代最强物理输出远程
古希腊文明(A级,中后期不错,铺路专属文明)
适合中后期使用,强力作战特性,后期不缺资源可加速征兵
UA(文明特性)
阿果斯:民兵征召加速5%。中期不缺资源后可用,提速征兵
专属科技
古典几何:首都以及地图军事建筑建造速度+10%,这意味着要塞和临时营地也加速。中期铺路和突击都是第一选择
专属卡包(B):没有高价值英雄,隐退技也不强
伯利克:征战王挂件,目前不强
夏卡:部落国王组合挂件,目前不强
独眼元帅:签到队前锋,强的不行
镰仓战神:末代英雄组合挂件,目前不强
红发:守护之剑拆技
雷欧尼达:反击类前锋,目前不强
UU(特殊兵种)
皇家禁卫:铁器时代最强防御步兵兵种
守卫炮兵:铁器时候最强防御远程
古埃及文明(B级,配合锥形塔奇观到S级)
适合配合锥形塔奇观使用,有锥形塔极为强力。无锥形塔较弱,前中后期都不太行
UA(文明特性)
外科手术:战斗后部队立刻恢复3%损失兵力。中期连续作战使用,但整体强度一般
专属科技
巨石建筑:首都以及地图军事建筑耐久+10%,没啥用系列,因为能被拆耐久说明死亡也是迟早,也没有加太多,加的多另说
专属卡包(A):有一定价值的英雄,但不是最强的
克利欧:目前来说非常强的英雄,百搭,虽然配队不算强。隐退技为强力技能
苏玛:材料将,主动治疗
斯基泰女王:法系追击将,但不强。隐退技不错,可惜没有搭配体系
吉尔伽美什:法系追击将,但不强。隐退技不错,可惜没有搭配体系
戴维王:平民用前锋,还不错
法老王:反击类前锋,但是不强
UU(特殊兵种)
沙漠骑兵:铁器时代最强骑兵智力输出兵种
反装甲步兵:工业时代最强物理输出步兵
法兰西文明(S级,前后期都厉害)
开荒稍逊于华夏,中期特别强的文明,能提速发育
UA(文明特性)
常备军:战斗后5%损失兵力转为预备兵。中期非常不错的技能,相当于变相加速征兵和省资源,很强力
专属科技
古典文学:行政点恢复时间-10%,每天多出2.4个行政点,非常灵活
专属卡包(A):有一定价值的英雄,但不是最强的
铁锤查理:单体强度尚可,唯一问题体系不强。但是隐退技很强力
希德:不错的输出武将,隐退技也强力
库比:材料将,主要隐退技不错
苏玛:材料将,主动治疗
吉尔伽美什:法系追击将,但不强。隐退技不错,可惜没有搭配体系
夏卡:部落国王组合挂件,目前不强
UU(特殊兵种)
法兰西骑士:铁器时代最强骑兵智力辅助兵种。乔瓦娜专属
法兰西龙骑兵:火器时代最强骑兵智力辅助兵种。乔瓦娜专属
不列颠文明(A级,中期文明)
中期税收类文明,缺银币可用。同时有一个免费建造队列科技,可省下银币不停建造建筑。
UA(文明特性)
日不落帝国:中期缺银币可用,4分之后每小时多2000,一天多48000银币
专属科技
高效生产:额外一个建造科技,研发后多一个建筑队列,不想秒建筑可省下不少开支
专属卡包(A):有一定价值的英雄,但不是最强的
铁锤查理:单体强度尚可,唯一问题体系不强。但是隐退技很强力
希德:不错的输出武将,隐退技也强力
库比:材料将,主要隐退技不错
苏玛:材料将,主动治疗
吉尔伽美什:法系追击将,但不强。隐退技不错,可惜没有搭配体系
夏卡:部落国王组合挂件,目前不强
UU(特殊兵种)
法兰西骑士:铁器时代最强骑兵智力辅助兵种。乔瓦娜专属
法兰西龙骑兵:火器时代最强骑兵智力辅助兵种。乔瓦娜专属
开荒思路
开荒主要有几个要素:
1.怎么样快速而低损的换满地,提升资源
2.快速提升地上限
快速换满地(第一天打满7)
这里大家都知道,第一天开荒虽然有减半体力,但是依然很难打满7地,因为前期练级等需要一个过程。
然后这里有一个小技巧,注意开荒有以下特性:
1.减少兵力损失(会返还预备兵和资源)
2.会提前送大量晋升经验(礼包可买)
3.可无损换不停换技能
此处需要做的准备工作为:
1.准备好铺路队和侦查兵
2.规划好2-3队可以开荒的队伍
操作步骤为:
1.给准备的其他队伍喂晋升经验到适当等级,节省过程
2.A队不停开荒至打7,控制好体力不溢出即可
3.A队休息期间,重置战法,给B队或者C队,让B和C队重历开荒过程,提升等级和换地
以此思路,则可避开单队体力不足的缺点,在前两天打满7级地。同时可以练出高等级的拆迁和2,3队
同时,打地有一个原则:
1.切记要点击地的阵容图标,查看是否为克制自身的开荒队的阵容,以适当做出变化。此处除了基本的控制-输出-生存-控制的循环克制,还有些技能机制上的克制。
可细心自己钻研
2.打地尽量以低战损为主,不要在不能低战损开某一等级的地时持续拼地,节省的资源可提升建筑等级,更快的攀升建筑等级和科技
该游戏中,从6级地开始,每级地只提升200点资源,在分城水渠范围内更是能BUFF20%(7级地=9级地),因此拼地高损会损失大量资源
快速提升地上限
一个是集中跟着任务章节走,快速过完章节提升土地上限,因此获得更多土地
其次是,中期有剧院广场,点出来后可提升大量地上限
中期发育,区域、建筑与科技节奏
怎么样最快的提升发育,攀升科技
基本上开荒发育会有以下需求和目标:
科技上:
1.快速进入火器时代
2.进入工业时代点出轰炸机
军事上:
1.提升部队等级,到达巅峰等级
2.点出关键兵种,更换兵种
3.提升军事建筑等级,堆叠属性和兵力
资源产量:
1.尽可能的快速堆叠资源产量,点满资源和银币建筑
2.调配资源至最合适打架的为止
个人发育
开荒已经讲过,除开低损去打地节省资源外,另外的还有
个人发育达成前述目标有以下达成方法:
1.科技攀升:
升级建筑纪念碑(可优先8-10级),可获取100点科技值
尽速点出科技区-图书馆-大学等关键建筑
尽快点出分城科技(主要是可以多出科技区,建造图书馆和大学)
合理规划好图书馆-大学的升级路线(后面几级比较贵,可以算性价比再升,前期推荐每个城图书馆3级,大学5级,后期再陆续点满)
尽量打满全7级以上的遗迹,最少7级(很容易达成)
2.资源产量:
规划好任务和开荒节奏,提升地上限,尽量换高级地。
规划好水渠+分城的组合,每个水渠尽量覆盖10-15块高级地(7以上),可提供大量增产(20%)
前期应以石头和铁产量为主,粮草只需要供征兵需要。后期应放弃石头土地,换粮食+铁,粮食和铁比例为2:1即可(征兵比例)
中期在升级完关键军事建筑后,升级工厂减少分城消耗,同时迅速点满分城资源建筑(铁矿、石矿、农田),这笔投资要尽早,大概是5-6天回本
3.军事:
提升英雄等级可多使用演练,规划好合适的节奏(尽量低损)。打地+演练即可快速到达50级(最适合的其实是练8-9地,看自身英雄)
兵种则依赖科技,这里不多言,规划好自己合适的兵种即可
军事建筑的取舍为:
兵营等四属性建筑,任务点到7级可以不动,等资源建筑都点完再升级也可
民兵营前期8-9级。资源产量全破10W后,点到10级
皇家学院在民兵营较高时,优先点满
高级兵种基地,前期不点,后期资源产量破20W时可点
动员大厅,前期只做任务,后期点完资源建筑再点
营地则是看自己队伍规划而点,比较便宜
区域攻略
一般来说,主城推荐的区域为:
科技区
生产区
商业区
水渠
军事区
剧院区
后期可上娱乐区替换生产区
分城推荐的区域为:
科技区
生产区
商业区
水渠
剧院区
社区
当前区域有以下:
科技区(S,必出):
发育核心,每个分城都必须要出
特色建筑:
图书馆:提升遗迹上限,不解释,循序渐进点满
大学:提升科技值,同理,循序渐进点满
生产区(A,主城看情况,分城点):
中后期核心,前期可改良土地,但是资源州进入后作用一般
一般分城点主城不点(中后期可点)
特色建筑:
工作坊:提升改良领地上限,前期非常有效,中期不缺地后则一般(所以一般都是为了工厂去点,后期)
工厂:可叠加减少分城建筑资源消耗,当前上限为30%,请注意,超出部分无效
军事区(B,主城点,分城不点):
军事城才需要,非军事城完全没用
特色建筑:
兵营:加属性建筑
军事学院:加属性建筑
兵工厂:加属性建筑
马厩:加属性建筑
动员大厅:征兵建筑
商业区(S,所有城必出)
可提供贸易路线,奖励非常高,尤其是银行出来后
绑定科技还有银币收入加成
特色建筑:
市场:提供交换资源免税额度,以及税率减免,便宜且有用
银行:提升贸易奖励
剧院区(S,所有城必出)
前期朴实无华的地上限,过势力提升产量都非常有用
特色建筑:
考古博物馆:提升地上限
卫城(C,非常不好用)
加一点点耐久,没有特殊建筑,毫无作用
特色建筑:无
水渠(S,所有城几乎都必点)
提供五格范围资源+20%,规划好4个分城+资源+改良能提供巨量加成,发育神器
特色建筑提供后期对自己城的增产
特色建筑:
水磨:提升自身城池产量(四个城内建筑),数值有点低,但聊胜于无,因为一个城池每样资源也才14500*3
娱乐区(C,只有大后期有用)
提供50点体力上限,后期用,目前来看作用很一般
特色建筑:无
社区(B,分城点主城不点,大后期才有用)
提供每次税收+1000银币,分城点,主城不点(点这个纯粹是因为其他东西没得点了)
作用比较小
特色建筑:
高级住房:提升20%税收。。但是民房+仓库要很晚才能点满,性价比极低
建筑点法
此处实际上分为前期中期后期。
遵循以下原则和顺序进行点建筑即可:
1.前期优先按任务点建筑
2.中期发育期,平衡PVE需求(皇家学院可低损打地即可),其后全力以科技建筑为主,纪念碑-图书馆-大学
3.打架阶段,优先点满皇家学院和民兵营,其他建筑可低性价比点(四属性营大概7级,时代大厅3-4)
4.后续点满工厂,开始攀升资源建筑,资源建筑满级后,再点满军事建筑
5.军事建筑满级后,可点其他辅助建筑,例如住房-高级住房-银行,考古博物馆等
科技节奏
上面讲了如何点建筑,打满高级遗迹的方法。
接下来就是说明一个科技线问题
实际上,每个时代,都会有两条线路:
1.军事线(出兵种)
2.发育线(出关键区域和分城)
此处走何种线路会决定了你前期的科技速度快慢,如果先走科技线就能更快,走军事线就能获得短期内的军事优势
因此,前期战斗不剧烈时,以下科技会推荐在每个时代中优先攀升(走科技线为主的话):
青铜时代:
1.科学区:不需多言
铁器时代:
1.人口迁移:优先点出分城,可最快速度出图书馆提升科技产量
2.大学:同理,继续提升科技值
火器时代:
1.剧院:相比上线出兵种,最快点出剧院可帮助突破势力任务等,有助提升资源产量(变量提供点建筑的资源)
2.城市化:可先不点射石炮,优先点出该科技,造第四座分城,进一步突破科技
3.批量生产:工厂可降低分城消耗,投资上等于变量降低了科技建筑的消耗
工业时代:
暂无影响发展的科技
有一些无关科技可等待后期关键科技完成后再行补充:
青铜时代:
1.军事纪律:过度兵种,很快就没用
2.弓箭强化:过度兵种,很快就没用
3.驯化:过度兵种,很快就没用
铁器时代:
1.守军配置:打架时才用的上
2.联盟保障:同理,打架时才用得上
火器时代:
1.热气球:基本没啥用的东西,可以全程不点(后面为了尤里卡再点)
2.银行业:后期再点
3.行政学:也是没用,后期再点
4.经济学:后期再点
工业时代:
1.税务减免:后面点完了其他科技再点
2.后勤系统:点完其他科技再点
3.农业增效:点完其他科技再点
4.机械填弹:同上
5.军事工程:同上
剩余的就是一些奇观上的BUFF,联盟应优先以以下科技奇观为目标:
1.锥形塔:为遗迹提供大量BUFF
2.悬空花园:4小时增产50%,平均每天增产约8%
3.月宫:提供科技加成和事件
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