【哥布林攻略更新】农田铺设攻略,模块化农田
在目前版本中,最赚钱的不是是种田的稻子了但依旧是农田。而众所周知的,只有精灵可以做农活。农活需要精灵,蜂蜜也需要精灵,而田块和精灵的数量上限比例是1:1 。这就意味着若要真正的走向高产,如何更合理调用精灵才是关键。因为算法太呆比,精灵总是会做一些奇奇怪怪的事情..所以我们需要被格式化的农田规划
在这里我们直接列出一个核心数据(不要问过程,问就说经验公式:
不考虑灌溉最良配比 田块/精灵≈4/3
换句话来说就是一个单元区可以放4个田地3个精灵
说完以上的一些零碎东西之后直接上干货
先说明一下,在这里的所有田设计之初就是可增的
1~3是以前的了
第四个版本,农田改了
这个版本农田终于改成了合理的4x3,而且洒水器可以直接放在农田上了!
更小的占位意味着可以放更多,但别忘了我们的目的,是为了让它们专心种地
所以我们需要考虑的也就2个,金箱子辐射范围和数量选择。众所周知金箱子的吸附范围是“10x10”,而本游戏箱子的大小是1x1
在这种情况下,绝对吸附范围实际上只有9x9而已
故而在这个版本:
单元田数量为6
单元维护者数量为4/5 (5是满配维护)
稻子改成新作物,其他照旧
模块化农田有一个最大的问题就是如何把精灵放进去呢,之后我会单独发一贴讲这个
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