任务一点新意都没有,看到的只有无尽的繁琐,这些种种大于游戏所带来的兴趣。
地图恶心点,城镇内无用建筑太多地图太大浪费很多时间,探索地图也是来来回回繁琐的很,这种无用的难度大大降低玩家的探索耐心和兴趣。
法阵,生命法阵开启后不是直接加属性,而是每次遇怪增加生命值最大值而不是按照生命值百分比,比如1000/1000血量(血量百分之百,法阵增加1000他进战斗后变成1000/2000,战斗前血量如果是900/1000,百分之九十,进战斗后变成1800/2000,这样才合理)很多时候遇到稀有怪速度快点很你一次都没出手就怪物就出手两次你
就全死了,这样法阵有啥意义。
还有关于材料,产出太固定了应该增加少量的商店购买途径。
赏金,任务太稀碎了包括所有体验都很稀碎,啥意思呢?就是经常忙于一件事情忙半天,就忘了这个任务或者是赏金怪的信息太少,一个城一个信息,增加赏金统一更新的一个NPC还差不多,可供查询等等。
还有个致命点,有时候进度卡了找攻略一退出一切换特别容易卡死,玩着玩着也有小几率卡死。
战斗信息方面,由于怪物很频繁给你增加异常状态而且数量种类特别多,图标也看不懂,状态信息也没有说明就单单一个图标都是刚玩这个游戏只能看懂少量图标的意思。
还有技能属性加成没有说明只能看到目前面板属性技能伤害值,导致于你不了解技能的加成。
关于装备描述,有些装备描述不详细导致不知道什么时候该用这个装备,打起来还不如纯数值来的实在,因为描述不详细所以懒得到处换装备用来应对某些特殊的怪物或者场景。