组建连击,以不同策略应对各种战斗

修改于04/09109 浏览
连击可谓是托拉姆最具魅力的游戏机制,在连击系统的引入下,我们使用的不再是一个个独立的技能,通过把不同技能相互组合,再为其增添各式各样的连击效果,只要放开思维大胆去创新,兴许一个意想不到的全新玩法或是实用连击就从中诞生出来,也因此绯娜最讨厌墨守成规,把那些老套的连击千篇一律地重复一万遍。
话虽如此,但在大家有能力组建出属于自己的连击之前,还是需要先对角色全部能用到的技能都有着足够充分的理解,而更进阶的连击甚至是专门针对于某场boss战的特定情景下组建出来的,这种特化型连击往往能在大佬们的极限竞速视频中看到……好吧,可能这对目前的我们来说有些过于遥远了,我们一开始只用做好基本功课,明白每种连击效果的具体作用就行~

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绯娜的连击分享

一、0间隔脉轮永动连
TapTap
滑行-脉轮-终结(断连)
起手-补位-增幅
就不用再复述了吧,这是我们最常用到的连击,相信有人会说:要是boss脚底出地刺了怎么办?那当然是跑开呀,在我们的电宝不能近身用滑行起手时就要用到下一条远程脉轮连击
二、远程脉轮永动连
TapTap
脉轮-冲击-疾袭(断连)
起手-补位-强韧
这条连击和主贴中提到的“100蓝技能起手、脉轮补位”的连击思路是一样的,不过我们换了一种思维:先脉轮起手,再冲击波补位。
因为使用这条连击的情景只会是我们远离目标的时候,所以用2米内才能打出来的疾袭卡射程收尾就能避免疾袭放出来,而下一次重复使用本连击时脉轮就会吃到冲击波的蓝耗减半效果变成100蓝,这样一来我们就依然能保持在修罗内永动。其实更多时候我们用到的反而是这条远程脉轮连,因为它安全傻瓜无脑,每次进图锁敌后修罗一开,再找个角落远远的站着放脉轮冲击波,附魔爆发标记结束了就补补标记,直接与世无争~
三、附魔爆发连
TapTap
化劲-爆发-脉轮-冲击-疾袭(断连)
起手-心眼-补位-补位-强韧
这条是续标记的连击,由于附魔爆发切换成物理模式也依然按照法术暴击计算暴击率的特性,我们只能依赖心眼效果让附魔爆发强制命中,而连击后半部分,如果我们是靠近目标的状态可以直接在脉轮出来时心像手闪;如果是站在远处想接上脉轮冲击波连击,就可以选择让这条连击里的脉轮冲击波完整放完,同理,这里的疾袭也会因为卡射程不被打出。
四、援舞连
TapTap
步步-援舞-脉轮-冲击-疾袭(断连)
起手-补位-补位-补位-强韧
每10秒一次的援舞连。万速状态下步步37帧、援舞54帧,援舞完美续层能回全队200蓝,算上额外的步步共占用91帧,比起脉轮回200蓝需要的144帧缩短了53帧,加入援舞算是让脉轮回蓝效率最高提升了百分之十……的确这样看来不学舞者也没多大影响。
这条连击的后半部分同样设置了脉轮冲击波疾袭,根据自己的情况选择是否在脉轮刚出来时手闪中断连击。
五、开局连
TapTap
转化-爆发-修罗-共鸣-破风-援舞-脉轮-冲击-重击(断连)
起手-心眼-反射-反射-强韧-补位-无敌-连击-增幅
只在开局用一次的连击,虽然乍一看要站桩很久但实际非常安全,这条开局连也能算作极具代表性的连击效果教学连击
生存方面,转化与爆发刚放完就会接上修罗的2秒无敌,修罗、共鸣、破风都会被覆盖在无敌时间内,援舞则吃到了破风强韧提供的50%减伤,而后如果想提前结束连击就在脉轮出来时手闪脱离,当然也可以完整放完脉轮冲击波,脉轮处在连击第七位,所以它加上无敌效果以后是100%概率无敌,从修罗开始到脉轮结束全程都处在极其安全的状态。
再者蓝耗方面,转化+爆发消耗了200蓝,共鸣与破风都接在修罗后面,所以原本的0蓝耗变成了100蓝耗,但因为共鸣吃到修罗反射效果的减蓝、破风吃到共鸣反射效果的减蓝,这两个技能仍然是0蓝耗,同时因为修罗、共鸣、破风都被无敌时间覆盖,修罗和共鸣的“反射技能动作期间未受击则减少下一技能100蓝耗”的效果必定能够触发。此外因为使用转化和爆发以后蓝量亏损,满血状态进场的话此时蓝量比值低于血量比值,于是共鸣额外回了100蓝,后面的援舞+脉轮又回了200蓝,所以这条开局连击放完反加了100蓝量,并且修罗后面的连击部分都没有实际消耗蓝量,修罗的入魔层数依然还是0层。
六、胆怯连、翻覆连、昏厥连(主仇使用)
TapTap
重击-脉轮-长枪(断连)
起手-补位-心眼
脉轮接在重击后面能直接手闪脱离,同时补回了重击的100蓝耗——或者选择把脉轮完整放完也行,接在脉轮后面的法术长枪因为同样能造成胆怯控制效果,所以加上心眼的长枪就不会被打出来,而且绯娜这种做法还有个小心思在里面:
大家可以看见,控制技能后面再接一个同种控制效果的技能带上心眼,它被心眼取消动作以后会弹出一个冷却时间显示,这样就能让我们比较方便的知道大概再过多久可以重新打一发控制,这一小技巧对大家的坦坦来说也都是有用的~
TapTap
(但是记得要调小伤害数值显示哦,否则画面太乱很难看清楚)
TapTap
音速-脉轮-冲击(断连)
起手-补位-心眼
同样的,冲击波和音速波动都能造成翻覆。
TapTap
痛击-脉轮-终结(断连)
起手-补位-增幅
因为我们的昏厥控制只剩下痛击了,连击末尾只好用上了老套的终结增幅来断连,而像是常规盾坦想用到上述小技巧的话就可以设置飞盾起手-重盾击心眼。
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