永劫无间会是吃鸡类手游的佳作吗?

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大家好我是新人测评师Four Seasons,永劫无间手游4.1号那天就开始测试了,手游我在tap上关注了将近两年了,没想到今年能玩到测试版,印象中这种端游的手机版本都需要挺多年开发的,毕竟不是简单的移植就能游玩,基本相当于重做个游戏了,我也是在其他地方获得了测试资格,但实际游玩下来,怎么说呢,心情还是比较微妙的,实际体验下来不是我心中想的那个样子,但是倒也不是特别差,客观的说就是进步空间还有很大。
先叠个甲,我只是端游上一名很普通的玩家,既没有很高的水平也没有游玩特别久,永劫也只是我游玩众多游戏中的一款,但是大体和端游的区别我还是能感受出来的,首先就是这个画质肯定是不习惯的,经常玩端游的第一眼看手游就有种违和感,然后游戏的玩法可能是为了降低游玩门槛吧,简化了不少,毕竟大不部分玩家可能都没玩过端游,手游目前从操作和画质两个方面来看,操作上基本的流畅度是有的,人物的建模和动作还原度很高,手游按键创新简化后操作确实简单很多,像振刀闪避都很简单,地图上的景致观感还不错没有违和感。
不过问题也不少,尽管官方说是为玩家提供2.5D视角,但感觉还是太远,操作起来很怪。操作的流畅度和按键的灵敏度都有带提高,尤其是滑动振刀识别很不灵敏。还希望官方能给手游加上基本准星,让玩家在使用鸟铳和弓箭远程武器时提前预瞄,而不是必须开镜才有准星可以瞄准。而且整体看起来太塑料了,除了树木和水面,感觉其他各方面进步空间很大。可能是为了让更多中低端手机的玩家能顺利游玩的,不知道是不是优化的问题,我的骁龙8gen➕发热比较严重掉电快。
我说句个人看法,这只是一测没必要要求完成度太高,老实说很多手游一测就是放出来给大伙骂了再改的,也基本没有手游一测和最终版差不多,这点我是相信网易的,永劫无间手游肯定不是那种敷衍的作品。
不过我还是不太看好手游,因为不仅要解决低端手机市场的问题还要优化,还有游戏的问题,视角,钩索的使用和远程,现在永劫
手游的定位稍微有点尴尬,端游的大部分忠实玩家不会认可,很多感兴趣的手游轻度玩家会游玩但是忠诚度可能不足,最后大概率是少部分端游玩家加上大部分新玩家,然后手游会逐渐向端游靠拢,现在这个简易版我觉得不会是之后的方向,为了新玩家降低门槛的手游最后还是会逐渐正常,有个优势是冷兵器吃鸡手游赛道上只有永劫无间一家别无分店,所以我还是相信下次测试永劫无间手游会有非常大的改动和进步,一起期待吧!
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