论剑的底层逻辑篇
前提:穿着妙斗论剑套9件效果,有神情
1.霸体(论剑的博弈底层核心)
文华和万魔在论剑中也是必带其一的心法,拥有霸体效果,霸体具体作用为:防止破甲后被击飞和击倒,有了霸体,在低端到中断局论剑都能游刃有余
如果霸体的时间太短,还可以带一个圣手来延长霸体的时间,防止自己技能空挡时被对面抓一套击飞直接秒出龙妈
2.无形换血(论剑正常博弈技巧)
论剑是一个切磋的地方,当然有对应切磋的心法,玄目凝天和他的羁绊就是一个论剑专门的心法
玄目凝天在论剑中属于必带的心法,在一定的技能拉扯后,释放玄目凝天对应放置的技能,可以达到无伤或以自己少量血换对面多血的效果,开启后有无形效果,也就是脚下会有黑色的圈圈,在圈圈里你就是无敌的(被对方破无形了除外),还有低火玄目会有bug,会被高频率的攻击穿透无形,也能造成少量伤害
视频中我在摸奖后,把对方的龙妈,也就是名刀打出后,反手开了无形,这样对面进攻了,我可以在无形中闪来闪去刷cd,更快的打下一套技能
这个就是所谓的“龙妈”,具有名刀的效果,也是论剑必带的心法,可以多一条命,多的不说了,反正论剑很有用
3.黑洞进攻与防守
黑洞的进攻和防守也是有对应的技巧的,在防守时候,被对方主动进攻,但并没有立刻衔接上控制技能,则我们也可以开出黑洞,对对方进行一个反吸,我方结束黑洞效果后对方还在被吸的状态,则可以借此打一套达到黑洞防守的效果
当然,这也只是防守的一个技巧,还有别的技巧,但我没有视频所以后续再补上
3.1黑洞的进攻
黑洞可以吸附很大范围的敌人,靠黑洞吸附瞬间产生的僵值可以乘机技能控制打一套,对面想进攻时,反手开无形这样一个操作
4.快走(论剑很重要的基础核心)
快走很简单,就是点按两下方向键,第二下不松开,可以用这个技巧在黑洞中向着一个方向向上或向下快走,能脱离黑洞的引力,在正常的对局中,快走也是最为基础的核心,能在技能cd时更快地拉扯距离和博弈
5.闪避(论剑核心博弈)
闪避可以有无敌帧,在刷出无敌帧后可以达到闪避出黑洞的效果,在平常对局中,闪避在没有技能时,带上闪避项链,可以减少技能cd
这个项链就是专门论剑用的项链,当然罪业项链有个闪避减少技能cd的词条也是可以的,只不过这个项链有加血量,血量在论剑中也是很重要的
6.血量
这个关系到对面打你一套伤害的多少,因为论剑都是百分比显示血量,看不出血量具体多少,但实际你血量越多,对面打你的总百分比血量肯定是越少的,这方面我不太了解,所以不多说明,总之论剑血越多越好
7.吸附(进攻的次核心)
吸附可以靠装备词条自带的吸附距离增加来叠取,装备方面最高能叠到198%
我这才叠196%,已经可以了,再搭配吸附戒指的距离80%(带两吸附戒指时,只生效最高级)
吸附可以配合吹风(飞鸿掠影+7)的刻印效果,在叠5次空地/空技能、平a后,攒出一个存10秒的风,闪避后吹倒敌人强制击倒且不能进行除了开神清外的任何操作,搭配吸附,可以达到平a飞过去吹倒人进行进攻的效果
8.破无形(进攻的偶然核心)
破无形这个东西挺偶然的,有时候破无形了你不知道,但是在对开无形中,哪一方破无形了也是很致命的,很大程度是偶然情况,破无形后对方全身会通红,这时候对面哪怕在无形里,也是能被技能打出伤害的,所以看见被破无形的在无形里,可以大胆的进攻
9.神清气爽(进攻的第一层博弈点)
神清气爽是妙斗论剑套9件才有的效果,有短暂的无敌时间,但是这时间不能用于放技能攻击,但先开技能,在放技能的时候开神清,能在神清无敌的过程中放技能,神清也是个重要的博弈点,谁先被打出神清,对方稍微稳一点就赢了一半
还有什么想到的后续再进行补充,先这样了,有能提供论剑素材的也欢迎,本人不是专业论剑玩家,只是提供一些自己论剑的结论和思路