乖离属于越玩越上头,只恨体力不够用

修改于2024/04/081049 浏览建议反馈
你游属于越玩越下头,恨不得直接删了。
主线下头,养成下头,小作文下头,buff下头,星命下头,伤害计算公式下头,队友变法姐打自己人下头。
就问你游有什么能让人上头的亮点吗?
能不能多分析分析老乖离哪里上头,然后学着点?
别一个劲闭门造车了行不行?
幻兽帕鲁上头,都能薄纱宝可梦,你搁这搞下头?
【】
乖离可以0体力蹭车,喜欢肝的,可以狂肝一整天。一个游戏是有新鲜度的,起码他能在初期就拉住人,满足狂肝白嫖的占便宜心理。
反倒是那种第一天各种恶意卡资源,卡练度,卡剧情的游戏,光是第一天就流失了大量玩家。
先不说这些玩家是不是付费群体,流失掉了,就再也不可能是付费群体了。
【】
乖离搞限时开放副本,虽然不少人诟病,自己经常凌晨蹲点熬夜打超驽,打着打着队友睡着了不出牌,可实际上谈论这些的时候,开心的成分居多。不可忽视的是,这种限时副本,确实把玩家们都聚集在了一个时间段,让人可以有规划的分配时间。
只在早中晚饭点和凌晨,各开放两个小时时间,就能涵盖住大部分人的休息时间,至于特殊情况夜班,加班的社畜,本身就是少数情况,为了这些少数情况去特意改为全天候开放,是否还能起到聚集玩家,促进社交,引起话题等,我持怀疑态度。
难道不会反而因为照顾了所有人,而导致,所有人,玩起来都不亮眼吗?
什么都想要,最后一定是什么都得不到。
【】
乖离前期的计算公式大多都是加算,只有简单的加减,只有一个属性克制和叠4c才是乘算,入坑门槛极低,机制也只有防御上升和下降,攻击力上升和下降,回复量上升和下降,中毒而已。
哪怕是小学生也算的清楚伤害。
人对于自己了解的东西,总会抱有一种掌控一切的亲切感。
反观【环】,除了以上这些,还有热血,谨慎,噬根,寒冷,闪避,缚魂,火属性上升,护盾等等等等,有的buff还能叠30层!
看起来都头大,打起来根本算不清伤害,十分下头,恶心的我都想吐,花样多的我连看都不想看,光是点开那一长列buff栏我都想问候策划。
人对于自己不理解的东西,会无限放大对之怀揣的恶意,就像正常人一翻开满屏的高数函数公式,就敬而远之一样。
种种小细节,都决定了某一方面的成败。
过家家就会有和过家家相符合的下场。
你能不能把buff整合简单点,就简单的防御下降和上升?不要弄百分比了你妹的!什么冰抗下降3%,去*吧你。
【】
突破材料550个?
你是对数字大有什么xp吗?
我一看到大数字就头疼,就不能控制在10个以内吗?你又不是做不到,何必非要搞这么大的数字?
很好玩吗?
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