个人一些看法以及建议

2024/04/06287 浏览
五行:
可以保留,五四三二件套以及五行各一件时有额外效果,建议去掉厌德或者可以用材料单独刷新。降低装备成套难度,比如用金行石做的装备就是金属性,以此类推,方便玩家快速集齐同系五件套。
宠物:
建议属性词条和技能分开刷。
优化一下ai,别再出现什么满血挂真气这种顶级操作了,或者开放技能排序,让玩家自行决断宠物技能释放顺序。
重新考虑一下宠物的技能组合强度。
战斗:
历练等一打N模式里每打过一战就回复一定血量。
战斗里可以有限定次数和冷却的吃回血药,且能自主撤退。
奇门八卦挂机期间使用复活会原地不动改一下,或者把离线挂机早点弄出来也行。
致命一击不计算吸血真的合理?
无敌期间会被无敌之前上的火毒扣血以及受到反弹伤害,建议无敌改成释放时,清除自身所有debuff,持续期间免控免伤。
求生触发以后理应消除自身所有正负面buff且不论敌我。
重复功效的技能建议删掉或重做(指冰冻和破防等若干技能)目前就想到这些,有大手子愿意补充更好。
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