臂力和身法的影响

修改于2024/10/22176 浏览
针对于今年易天出来,五转可以更自由切换做个读书人
本帖主要分为两点:主流加点(我的加点需求),关于臂力对于武器的影响。
  • 主流加点(我的加点需求)
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  • 臂力和武器的重量值对于对战影响
谈到这个自然是要说-有效臂力:有效臂力=后天/2+先天
武器重量介绍是根据武器本身和对应重量值给的重量,主要还是看重量值
注:10重量值的暗器7斤,10重量值的刺剑9斤,介绍纯粹就是个玩笑,下方图片懒得改了
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根据放置江湖wiki计算 - 在双方准备的兵器武学和招架均满级的情况下:
对方武器重量值大于自身武器重量值,但小于自身武器两倍重量值,格挡招架时,武器被击飞概率为7%
对方武器重量值大于自身武器两倍重量值,格挡招架时,武器被击飞概率大约为8.33%
我还是蛮推荐各位直接打全满武器,7%概率比磨损打断强了不少,五十重也是目前最重的武器。
  • 简单说说身法问题:也就是轻功和有效身法对于攻速影响
攻速:就是战斗中气条的增长速度,上限为100点,可以通过走穴扎针临时增加这个上限。
气条回复公式=Min((实际身法+208)*(轻功攻速系数+230)/1000,100)
注:别担心我也看不懂,身法数据已作向上取整处理,比如95.34,显示为96点
简单说:有效身法=后天/2+先天+轻功攻速,当有效身法>=195点,气条回复达到上限。
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按上面这些需求来说:
五转打算是悟性10,身法76,臂力170,根骨44
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