风言疯语:更新预告

修改于2023/05/301.8 万浏览研发交流
《大秦帝国》上线正好半个月了,这半个月很开心,也很焦虑,五味杂陈于是就来胡说八道,来跟大家聊聊天,之所以用这种方式,是因为没办法每个帖子都回复;也没办法每个QQ都即时回复,只能这样了。
总的说来,我还是满欣慰的;作为一个游戏制作人员,也作为一个资深游戏玩家;我也很喜欢玩《大秦帝国》,这么说吧,我也算是一个玩游戏高手,对游戏的挑剔程度可能比大多数玩家要高;而且,很多人玩进去了以后都一致的说好玩,这真的是莫大的认可,至少对于一个一心想做个好玩的游戏的人而言,至此足矣。(中间都是疯话,懒得看的直接跳到最后看更新预告)
发现了很多的问题,也看到了很多人的吐槽;这里边有一针见血的建议,也有对游戏某些程度的不满,也有相当一部分是莫名其妙的黑和吐槽;对前两种情况,我都进行深入思考和分析,经历这些天基本也分析清楚,陆续在做调整,并且即将还有一些较大的调整;当然这些需要时间,我稍候会逐一列出即将修改的点。对于莫名其妙的黑的,我一开始挺愤懑的,现在已经趋于平淡,这个世界任何人任何事,根本不可能得到所有人的认可;怎么说来着,士为知己者死,只要有一部分玩家真的理解游戏,而且真的是理解我们是一群在认真做游戏的人,这就足够了;对于《大秦帝国》而言,这部分玩家还不少,就在tap论坛,我也看到很多写的非常认真,对游戏颇为认可的帖子,我看了真的非常感动;本来想在这里点名感谢,但是想想还是算了,免得这些朋友又被当成水军了,只能在此表示感谢和理解。
不过作为我,还是有必要疯言几句,任何新事物(当然你也可以不这么认为),在诞生的过程,真的伴随着阵痛和不断修缮;上面提及的莫名其妙的黑,有一些是非常奇怪的逻辑,比如有人提及,这游戏一个大R可以暴打一个服的玩家,这个游戏处处在卖资源, 卖预备兵。说话不说要有证据吧,至少要眼见为实吧,这种吐槽真的是幼稚加可笑;我想问问现在哪个服务器有大佬可以一打几十玩家了。进行过内测的都知道,我们在最终测试的时候,连需要用元宝的战功商店都取消了。现在除了抽卡,还仅有保留的也就是普通商店里偶尔有几个元宝出售的东西,这点还请抱歉啊,准确来说这个游戏的付费渠道已经非常少了,不能再剥夺了,我们会在这方面一直去坚持的做平衡的努力,但是不能一棍子打死,那不是搞研究的态度。
说起氪金,我想说一下,我不知道从什么时候开始;这个行业,本质上变的有点奇怪,每个游戏,甚至大多数的从业者,开始研究的是氪金策略,氪金心理研究;宣传的视频广告也是这种态度;作为一个业内人士,同时也作为一个玩家,其实我不完全认同,我也不太能理解,更不是很能接受;游戏为什么要去研究氪金,为什么要努力去做各种氪金活动,让人钻套路来花钱;我始终坚持认为,游戏需要花钱是一定的,但是这应该是心甘情愿的事情,好玩自然有人花钱,不好玩那就没有;并且不花钱也一定要能得到完整,尽量更好的体验;这才应该是这种免费模式游戏下应该有的平衡点,并且一直为之努力,至少目前我们做到了一些,也许有没做到很完美,我们会继续完善;还请大家担待,毕竟完全没有氪金点,这研发游戏的人也要吃饭的。
基于以上游戏经历的变迁,现在大多数的玩家对游戏氪金成了本能的仇恨态度;这点很正常,毕竟这个过程已经很久了,一个人打一个服务器,一把武器秒杀一群人;不付费基本活不成;我希望大家能冷静的对待,至少我可以说《大秦帝国》的氪金成分,氪金和不氪金之间的差距已经转化成了策略和智慧差距。我敢肯定的问问一些游戏中的老手,你小氪或者微氪,能不能想到办法和氪金大佬一战?同时,我也相信整个游戏行业也会不断进步,玩游戏的人群越来越理智,那么所有的游戏研发人员也会去变化,做出更多氪金和免费点的平衡;我相信将来会越来越好的,因为这是一个健康的方向,而我们也会尽力做的更好,比现在更好。
说到最后,说点真实话;要说现在吐槽和黑其实真的不关心了;倒是一些真的很尖锐的问题,是我乃至团队,都在之前没有预料到的,这才是我着急的地方,我们在抓紧的完善方案,并且已经得到非常稳妥的方案,并且在接下来会逐步的更新出去,也许这才是大家关心的话题。
更新预告:
1. 7级地太少了
这个问题真的很头疼,有的国家人多,有的国家人少,由于服务器生态的不均衡,导致饱的饱死,饿的饿死,我也很头疼,头疼好多天,现在终于有办法了;
接下来,会根据每个服务器,每个国家的人数分布,把当前的一些皇室封地解封,转化为7级或者8,9级地。这个更新会相对较快,请大家期待。
2. 我们国家人太少了,世族也没几个人
是的,这也是个严重问题;这个问题的解决方案还是一个玩家的建议,他的建议给我们很好的解决办法。
合纵系统:人数降低到一定程度的国家,可以全员或者所有宗主,副宗主投票进行和其他国家合纵;这种情况一旦达成,本国玩家就可以搜索到其他国家的世族,其他国家也可以提前在这个国家收人;另外这个国家的临近关卡也可以提前解封一些关卡功能。更多的细节还要完善,这个功能正在开发,可能会晚一点。
看到这里,那个提建议的玩家可以找我一下;很感谢你的建议。
3. 郡城打不过!!!
真的,很多国家的氏族打不过,两个问题;首先,确实强了点。其次:人太少了。
强的问题,我们在进行削弱。即日就更新。
人少的问题:参考第2点,早点合纵,这样还有一定的翻盘机会。
4. 对小氪和非R不友好
其实已经很友好了。。不过我们也许可以做的更好。
首先:增加30日签到的奖励,至少给所有玩家有个保底金卡。至于是什么样的金卡,还没定,可能是一张金的复制卡,也可能是别的方式。
其次:觉醒大大的削弱,现在确实难了点。主要是觉醒的属性提升很大,对于提前觉醒的玩家优势太大了,因此降低一下觉醒的消耗。
最后:还有一些未定的方案,就暂不叙述,免得做不到,被人喷。后续有了准确方案,再更新。
5. 开关太晚了,我们国内都无聊透顶
这个有点麻烦,有的国家有点强;有的国家很弱,提前开关会被打死;不过基于以后的更好的生态,可能还是需要提前一点开关的时间。
具体的时间:看天下大势的调整,目前还在调整,不过定下来就会比较快的更新出去。
6. 开关后,我们被人打死了,没还手余地。
这个说实在的不好解决,也很好解决。
首先:所有的对抗游戏,就是有胜负,比如某耀,某鸡,某L。这都是有输赢,区别在于我们游戏的投入时期间长了点,面对失败的时候可能更觉得残酷。
其次:开始的时候真的为大家考虑了这些可能性,比如同盟,比如附属,这是一个很长期的游戏,第一赛季失败,还有第二,还有以后;同盟奖励,附属奖励至少比拿不到要强,当然如果有更好的建议欢迎提出。
最后:合纵其实是一种可以卧薪尝胆的方式,大家可以试试看。
7. 盖印艰难
这个系统是最让人无语的,本意是大家多多交互,然后可以免费获得一些金卡,紫卡,让不付费,少付费的玩家可以通过积极的交互降低和付费玩家的差距;结果呢。。。。现在盖印非常困难,有客观的也有一些主观原因,修改如下:
1、降低所有卡牌对高级印的需求数量。
2、越高级的卡,需要的低级印的数量会增加。(保证官员对普通的世族成员也有需求)
3、低级印可以帮助高级印恢复盖印CD。(这一条可能还有更好的办法,暂定如下)
目前正在开发,可能最终的规则不会完全一致,因为还在调整优化;就一个目的,高级印的需求和低级印的需求,要成正比,而不是现在悬殊很大。请大家期待吧!
8. 打城如**,部队乱走
好吧,我自己也觉得是这样,RTS不该如此。
经历了好多天的分析,各种可能性的推敲;最终的办法终于定下来了!目前已经投入到开发中,不过这个没那么快,要等一段时间了,也不会特别慢。大概要半个月到20天吧这个功能才能完善,还请大家忍忍,保证给大家看到一个比现在好10倍的攻城机制。
简述一下吧:可以操作了,可以选城池的一些目标了。在一定条件下换了一种方式可以找新的目标了!!!城池的攻打针对性会变得非常的强,无脑堆人应该会比较麻烦,合理的配置每个方向的攻击策略,兵种部署,先后顺序,会成为每一个优秀指挥官的基本要求,记住我说的哈。也许现在都可以调整手头的兵种配置。
友情提示:近战始终受到叠加的制约, 城池的防守力量不会那么简单和单一了,也许某种防御打的不再是最近的,也许进攻部队之间间隔大一点更好,总之未完待续吧。
我自己也非常的期待这个新的攻城机制的诞生,真的,吐槽什么的就这个最不能接受,因为这代表游戏的这个点不太好玩,我们一定会做到更好。好了,啰嗦至此,希望解答了一些大家的问题,下次见吧!
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