总结比上一期还逆天。

2024/04/05563 浏览综合
先概括一下这个新boss的机制,最高难度开局20层增益效果。有两个技能消耗层数,一个技能恢复层数。
首先这20层增益就很逆天。
TapTap
满层,4000双抗,300点暴击,300点韧性,没算他本身自带的。
接下来是两个消耗层数的技能。最高难度开局的时候他就只会放这两个技能。
TapTap
一个索最近单位的定时群伤,被标记的头上会倒计时,可以捡球,或者直接把人撤掉。规避伤害。
TapTap
一个索最高攻击力的定点打击。很好多躲。
这俩技能只要处理得当就压根没有威胁。最重量级的还得是这玩意。
TapTap
平平无奇,但架不住他只用这招啊。
我打最高难度的时候。他到四分三血以后就一直放在一个技能了。然后那个层数就从零慢慢刷到20然后就直到二分之一血量前就直都20层了。至于20层是个什么概念上面有说。简单说就是根本打不动。
还有个半血以后的被动就没什么好讲了。简单说就是:停,等我先叠个甲。
相比之下,我们能操作的空间有很少了
两个特殊技能。一个眩晕boss十秒,一个35攻击力%300攻度持续30秒的增益。(冷却时间和效果持续时间一致。)捡球充能,总共能存四次。捡球时可以给全队回血和净化负面效果。
还有两个算被动效果。
一个200秒以后开始叠层数的增益效果。每秒一层总共99层,而一局总共300秒。
还有一个开技能就给的增益。基本主力都能吃到。
本人打最高难度的boss,只把他砍到了半血所以能给的建议很少。我的建议就是不要轻易尝试最高难度。会变的不幸。输出不够的话boss四分之三血的那个节点。就能磨到天荒老。半血以后就不会只放一个技能了。至于四之一血的个节点之后会怎么样,我也不知道了。[表情_叹气]
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