对脱库防啤、当立型、制造问题再解决问题的傲娇史诗级更新的评述

2024/04/05286 浏览反馈
说吧,近四个赛季游戏各种卧龙凤雏般的、谜一样的、强行喂粑粑的改动,是你们哪个玩家逼策划弄的?!
你们玩家不好好玩游戏,天天捣鼓策划搞更新,是不是闲的腚疼。别的游戏宁可躺平做好维护,也不轻易大改,好家伙,这游戏现在是宁可***,也不躺平。
梦幻西游的案例大家知道吧,策划不把玩家当蝗虫看,玩家联合起来找网易开发票,全民全网铺天盖地压倒式的讨伐网易,导致其股票断崖式下跌。梦幻西游项目组现在致歉已经来不及了,游戏黄球了说个鸡毛。
这次天赋树改动是认真的嘛?绿币溢出消耗不掉,bim章都需要消耗素材勋章,体力严重不够用,科技树养成无底洞。强行增加游戏养成,故意拉开新老玩家差距,刻意把玩家(账号)分为三六九等,企图通过让玩家之间制造矛盾和差距来增强毫无意义的对抗性,最终实现厂商赚米收益。对此,清醒的玩家 不 答 应 。
经过众多玩家讨论建议:可增加月卡特权,优化不氪金就能白嫖的bug,修复零氪玩家能pk氪金大佬的bug。类比十八线手游,推出小月卡(已推出)、大月卡、终生卡、小战令(已推出)、大战令、VIP等级(已推出)、每日礼包、周礼包、月礼包、赛季礼包(已推出)、奇形怪状素材包、分段进阶累充奖励、一键加速训练、一键跳过比赛、翅膀、坐骑、皮肤、装备、宝石、符文之语、天赋点、专属技能、动作特效、球员MPHP、回血回魔道具、定制装备及技能、外貌捏脸、理发卡等等。
一个忠实玩家,为了给游戏献言献策,半宿快乐的睡不着觉。是什么改动让玩家们摩拳擦掌,是游戏根本不好玩!脱裤子放什么屁,根本不用闻。自我感动,反向创新,东施效颦,刀刃向氪,把游戏改的稀巴烂。梦幻西游现在的境遇、友商经典案例还是借鉴反思吧。
要想让游戏能赚钱,首先是好玩有趣有盼头,其次是不与玩家争利,最后是留得住老玩家吸收的了新玩家。这三点,现在占哪个?
舍不得给游戏打2分,至少现在舍不得。
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