退坑最后的建议虽然才玩十几二十天的样子
首先说说侵染留着其实也是可以把负面BUFF留着不过满了以后的秒杀给取消了,并且负面BUFF除非侵染消失不然不会消失,不过可以通过道具消除,然后根据侵染值在下一场一样会刷新(这样你们更新的东西就有用了虽然还是想说是一坨),而且正面BUFF在用完后立刻刷新换新的,(这句感觉是废话不过还是加上去吧)(另外我感觉负面buff可以和buff一样弄成场次版,而且我好像都没有感觉过侵染值buff区别除了负面buff)。
另外就是胸章的问题,现在因为你们把原本前期期胸章最大获取渠道给堵了,这样会导致新手前期玩的难受(没有新玩家那同样你们还把一些忠诚用户(特指中期前后的样子和氪了金的人)弄走游戏就更没人玩了,然后还会导致高氪用户和高粘性群体流失),而且把现在这一批在前期还没有到后期的玩家给拖的更难受(因为基本都会弄夜莺还有石头),我的推荐是新开一个商店,里面是卖有关侵染值的道具,就比如你们现在的道具就不错,另外把我听说到的减侵染值的食物也加进去,里面的货币弄成银币和侵染值货币(比如说自身增加的侵染值会等量或者倍量转换成一种货币)。然后把原来的商店恢复。
另外着我从其他帖子看到,你们这样似乎是为了把玩家的游戏流程增加或者是游戏剧情过的慢一点,我看过一些帖子说过这个游戏整个剧情打完差不多2个月(虽然我本人不清楚而且进度比较咸鱼),你们这种情况最好的方式是加游戏模式和游戏剧情,还有地图,比如吧来个什么帝国入侵啊、什么海外帝国入侵啊、什么野兽进化啊、而且不是还有海洋生物吗直接变异啊(正好这不是日本那边的核污水),实在不行就说因为死人过多出现了亡灵生物,而且还在什么加也些克苏鲁元素,同样还可以出一些相关的人物和东西反正把现在的一些模型改改又可以圈钱(你们真的是连钱都不会圈净搞些花活!)
而且多的是方法让这游戏起死回生你们一个没找到,先说剧情除了那些还有我们国家的文化和周围国家的文化,那个不能弄一段剧情。
比如说我先写一段,玛德没有打到这不知道后面的剧情。我加一个新的切入点,在一个时间段一个佣兵团因为一个追杀任务在进入一片森林,或者山脉然后,因为反了在出去后发现是一群和直接完全不同的人种和穿衣风格还有建筑风格。在佣兵团的领队发现自己的地图好像反了后,先抓了一些人就原路返回了,额另外一边因为有人幸存了下来....后面的故事你们自己编。(真的是圈钱和留口碑都不会,就比如说原神你不能说不好玩但是可以说有点费钱你们这游戏也不错可是你们开发...)