【优化】关于关卡的本传PVE的优化方向
本游戏是继承CCG竞技卡牌意志的衍生作品,本人的初衷是定位为CCG入门作品,根据从小玩各类游戏的经验,以及十年来从事游戏行业的一些思考,对复杂的卡牌机制进行了简化,以符合当下快节奏低门槛的玩家普遍需求。
此外,也由于受到我国古典文化的影响,对演义小说、武侠小说、诗词文学非常痴迷,所以游戏中也融入了毕生的文学方面的理解。这导致游戏的玩法是偏向策略的,但是画风又偏向风花雪月,所以游戏的大部分玩家可能是看画风进来的。
那么,重点问题来了。这个游戏的副本难度定位就相当的难做。包晓生英雄传在专业卡牌游戏评测的环节被评为缺乏深度,一度被各大评测质疑开发者根本不懂CCG和DBG,而重度CCG玩家也会觉得从关卡设计上就感觉游戏简单到无聊。
但是,大部分被画风吸引的玩家则反复差评表示,关卡太难了,连建文帝都无法打过。后续也会反复强调难度问题,所以关卡方面已经受到两极化的争议,两头不能兼顾,在此说出苦衷,希望玩家可以知道怎么个回事。
未来,我决定等新人涌入潮进行的差不多时,对PVE关卡进行重新设计。以解残局的形式,给玩家提供临时通关卡组,方便没有思路的新人,进行卡牌操作的熟练。这是目前我唯一想到的权衡办法,大家有更好的意见也可以提出。
感谢大家听我掰扯,祝大家游戏愉快!