🗡️永劫无间手游/端游对比,有什么新花招?
2024/04/041173 浏览综合
非常开心和荣幸拿到永劫无间手游的体验资格,作为一个双端玩家,经过几天的深度体验,就和大家聊聊关于永劫无间手游方面的改动,便于给各位望眼欲穿的玩家们过过瘾。
首先,为了适配移动端和玩家体验,手游这边肯定是做了减法,改动大又不大,整体体验和端游几乎没有差别,主要体现在:
►〖画质〗
开启最高画质后,除了部分建筑细节和光影渲染外,其他方面包括地图等都和端游一脉相承,不过久了之后设备有些轻微发烫,可能是优化问题,静等官方后续优化。
►〖战斗〗
要说改动最大的,就是手游取消了体力系统,现在可以无限闪避,不论是战斗还是跑图都更方便了。背包也更加简洁,能携带的物品不会以“组”的形式出现,而是以种类进行分类,精简了许多,看起来也不突兀,只要是同种物品就能占用同一个消耗品栏,而且在地图舔包的时候部分物品会自动拾取。
►⭐〖UI〗
这个真没话说,这个设计是真天才,在公测开始前我一直在担心UI问题,因为端游键位和操作太多了,什么攻击,闪避,升龙,下劈,蓄力,震刀,我是真没想到它们会融合在一个键位上……一个字,绝!我体验下来,完全没有搓玻璃的那种误触和延迟感,打起来很爽快。并且连招方面系统甚至给了一个“一键连招”的按键,真就属于官方外挂了!除此之外,近战武器切换为远程还可以打出衍生技能,这也太帅了吧!不过远程武器现在还有一些小毛病,瞄准和锁定都比较鸡肋,视角也很僵硬,不过小瑕疵也能接受。
►〖战备〗
端游的角色养成印记在手游被砍了,替换为了一种很大众化的“潜能”,从“符文”转变为了“天赋”,删掉了复杂的配置选项,更清晰易懂,降低了很多玩家的学习成本,这一点还不错,真正做到了取其精华,去其糟粕。
┉┉┉┉┉┉
►〖❌缺点〗
这次的端游移植,其实还是很惊喜,缺点也只是针对部分群体玩家,比如“一键连招的存在是否削弱了永劫无间这种动作游戏的操作性和可玩性”“自动磨刀,自动拾取物品是否破坏发育时间平衡”等等。但毕竟舍弃和精简了太多还完美保留了端游原汁原味的体验,这点小瑕疵也不算什么,毕竟没有这些功能的存在,也可能使改动不能达到优势最大化。
以上就是本人的全部体验感受了,如果各位有不同意见,欢迎评论区讨论,如果你没抢到测试也没关系,趁现在赶紧预约一波,上线后就能愉快游玩啦~