女神星球梵星攻略三,装备道具精灵等助力
攻略链接合集:
一,新手开局应该怎么玩www.taptap.㈠
二,宓雅培养和阵营选择www.taptap.㈡
三,所有英雄的定位分析www.taptap.㈢
四,中后期培养搭配技巧www.taptap.㈣
五,正确的天赋搭配技巧www.taptap.㈤
六,中后期模拟打法www.tap.君不见㈠
七,28-10通关技巧www.tap.君不见㈡
八,困难海盗攻略www.tap.君不见㈢
装备属性、战斗道具、无人机、守护神、精灵…这些外部助力,选的好用的好,犹如猛虎添翼。
本篇(20204年6月6日更新版本)目录:
一,装备简介。二,能量简介。三,战斗道具。四,无人机。五,守护神。六,精灵。
一,装备简介。
本游戏装备不会频繁换代,也不用肝副本,十分友好。相关内容简介如下:
1,装备主属性:
护符=攻击,战甲=生命,护手=物防,鞋子=魔防
注意:主属性分两部分,数字和百分比部分。 影响祈祷加成的只有,数字部分。
2,装备附加属性:
攻击类:攻击,暴击,增伤,命中
防御类:生命,防御,抗爆,减伤,闪避
最终附加属性,随机组合产生,最多四条。
3,装备简介图表:
4,前期装备选择:
初期,套装随便带,只要是套装就行。B级蓝装以上,套装数量多了之后,就能好好挑选了。
优先从增伤/暴击/命中/闪避,这四类套装中选择附加攻击类属性多的装备。可以根据不同的角色的定位,技能,和个人想法再细分。举例:
⑴,幻影之剑(全能输出),可选择增伤套装附加暴击,或暴击套装附加攻击/增伤高的装备。
⑵,魔法之弓(充能辅助),可优先选择闪避套装附加闪避的装备。
⑶,樱花之舞(治疗辅助),可选择闪避套装附加暴击高,或者暴击套装附加闪避的装备。
5,合成,强化,分解注意点:
⑴,合成:
①,前期除了氪金都是慢慢合成的,合成前提与技巧看上图。注意,只能控制部位,但出什么套装随机。
②,氪金才能获得(SS级)神话红装。红装怎么氪更划算之类,充值技巧后续整理后再发。
⑵,强化:
①,选6套属性好的B级蓝装强化+6,没有紫套前,还能挑属性更好的替换。
②,有紫套之后,选6套属性好的紫装强化+9,没橙S套装前,留意属性更好的部位替换。
③,橙色套装+9/+15时,可激活/升级光环属性,局内战斗时脚下会有旋转光圈,不同的套装增加的属性和光圈效果不一样。
⑶,分解:
①,强化过的白绿蓝装可以直接分解或合成。
②,强化过的紫装,缺合金分解,缺橙装合成。
6,中后期装备(套装)选择:
①,输出 : 暴击/增伤>攻击/命中>其他,输出词条越多越好,主堆1种属性,比如暴击。
②,坦克/辅助 : 闪避/抗爆/减伤套,主堆1种属性,比如闪避,就优先考虑是否带闪避。
③,奶妈 : 暴击>攻击>闪避>其他。
没橙套就先用紫,最好别带三缺一橙套。
没有加攻击属性多,加生命少的橙套前,最好保留1-3套以前属性好的紫装,备用。不留紫套,橙套加血多,模拟可能奶不上。
二,能量简介。
1,能量≈法力值。法力越多,技能释放次数也越多。所以《能量也能叠加,最高上限20点》,可以通过普攻、装备、道具等方式积累(叠加)。
2,对新手影响最大的是装备,毕竟大家从最开始玩就都要穿。所以接下来看一下:
白色部分仔细看,发现问题没?
⑴,穿4个散件,和不穿装备,能量都是1点。
不穿装备是1点,穿装备也是1点,约等于没穿。
⑵,穿任意类型4件套,有4点能量,
放技能正好消耗4点。所以:
《低级套装比高级混搭散件好》
这点在95%以上的情况下适用,
因为有起手放技能的资本。
三,战斗道具。
合理运用战斗道具,能打赢看似不可战胜的对手。
前期最好用,且常用的道具:
能量罐/死亡射线/聚能爆弹/闪光飞盘。
1,能量罐:
能量罐≈法力药水。举例:2能量的龙女,吃个能量,多一次全体沉默。2能量的裁决,吃个能量,多一次斩杀,斩杀成功后又有50%概率连击……
很有可能,这个额外技能可以创造奇迹。
2,死亡射线:
高额伤害,主用于残血收割,节省行动次数。
比如有个残血,放技能亏了,普攻不保险,
你放技能还是普攻?
不如射线收割,用技能去打其他人。
注:可无视太刀宓雅的刚毅护盾,造成真实伤害。
(比如敌方宓雅,血量10万,刚毅护盾锁血效果3.3万。使用A级射线(400%出战队员的平均攻击),可造成5万伤害,那射线打出的伤害就是5万真实伤害,是突破或者说无视刚毅护盾锁血效果的)
3,聚能爆弹:
主用于竞技和远征。打破多个精灵盾。
前中期,80%的以上情况下丢个聚能爆弹,就可以全体破盾,极为克制前期6个1星闪避精灵。
另一作用是推图。比如搭配龙女,可克制多奶妈阵容。假设敌方有3奶妈,龙女沉默后,不管是她们普攻加3人,还是3人加1人,但聚能爆弹可以秒六,总有她们加不上的。或者搭配群攻输出使用,也可以有补伤害/收割效果。
4,闪光飞盘:
作用于敌方全体,几率致盲。致盲效果 : 攻击时大概率丢失目标,无法造成伤害。当我方没有沉默、眩晕等控制性角色,《扛不住伤害的时候》,闪光飞盘的《致盲》作用就能凸显出来。
“大概率”丢失,那按75%算,
再以A级飞盘50%概率致盲为例,0.5×0.75=0.375≈38%,也就是说(在不考虑闪避和命中的情况下)一个A级飞盘丢过去,敌方每个人,都有38%的概率对你造成0伤害。
5,相对于前四种道具来说,辐射爆弹/眩晕手雷/麻痹电击/急救箱,适用范围和使用频率较小,可以自行试验,或者某些时候需要的时候再使用。
6,主要来源是,制作或无尽考验。
喜欢肉鸽(Roguelike)跑图的,可在无尽考验打到20章后开始刷道具。
每当战斗失败或主动退出,
选择《重新挑战》就可以返回原点,
开始下一轮……这就是所谓的《无尽考验》。
7,制作相关:
我最喜欢的是制作,简单省事。
⑴,前期,可以多制作一些B级蓝色能量罐/聚能爆弹/死亡射线,数量大概可用3:1:1为参考。
⑵,蓝色能量罐,前中后期,都有用,且能用。
蓝色聚能爆弹,大概从开区能用到第3/4个月。
蓝色射线,打不动怪或人,就能换成A级了。
⑶,B级道具,制作的消耗可忽略不计。A级道具,消耗比B级稍多一点,可少量或只在需要时制造,也能在无尽考验里刷,个人选择。
四,无人机。
1,治疗无人机:
使用后,每个女神必定回复自身30%的血量,
同时有几率回2点能量,对萌新来说最友好。尤其解锁守护神潘多拉后,她能昏睡2回合,第一回合,全体治疗机回血,第二回合,根据情况选择,真正的《萌新之友》。
2,防御无人机:
假如敌方伤害2万,防御无人机减伤50%,实际伤害1万,但你只剩5千血的话,该被秒还是被秒。对萌新来说,前期约等于没用,所以不推荐。中后期能与天赋搭配时再考虑。
3,攻击无人机:
伤敌先伤己。比如模拟战场想多打伤害时,可以考虑给1-3人使用,但要会玩,注意把控血量,不然的话凉的更快。建议萌新,前期最好还是用治疗机,综合能力与适用性更广。
五,守护神。
目前6个守护神各有所长,获得要求也不同,有眩晕、石化、昏睡等强大技能。战斗时使用的普攻和技能,都可以为守护神积攒能量条或者说怒气值,一般2-3回合可以解锁释放。
六,精灵。
1,精灵简介及预览
精灵能为S级女神附加抵消伤害的护盾,护盾存在期间有额外属性增益,不同本性的精灵有克制关系。
2,精灵本性:
水、火、风、土是低级精灵,光、暗是高级精灵。
3,精灵特性:
有闪避,增伤,抗爆,减伤,命中,暴击效果。
触发条件各不相同,前三类最常用。减伤精灵,后期可以给个别角色使用,如减伤流龙女。命中,暴击精灵,触发条件极为苛刻,且收益不大,一般只用于突破(或分解)。
4,实际属性:
由《本性》和《特性》随机结合产生。但水火风土这四类低级精灵,整体附加属性比光暗精灵低。大家说的,闪避精灵,增伤精灵……是只以特性来说的。
5,突破升级:
初始1星1级,最高5星50级。
⑴,突破,也就是升星,要吃掉相同本性,相同星级的2个精灵,突破后保留原来的本性和特性。以1星闪避光精灵举例,需要吃掉两个同样1星的(减伤/命中/暴击……)任意光精灵,突破后变为2星闪避光精灵。前期如果有多余的精灵,可以突破时优先给主力英雄进行突破,可以突破但不建议升级。
⑵,升级,要消耗大量原力(经验),前期一般不升级,中期以后,根据天赋和装备的搭配,选择性提升,优先提升主输出或单养角色,优先升级1到2个最重要的队员,不建议均升。
⑶,精灵《星级》会限制《等级》提升。1星最高10级,2星最高20级,以此类推。
6,护盾数值:
⑴,1星1级,只附加3%当前生命的护盾。
⑵,★4星33级,附加51%当前生命的护盾★
⑶,5星50级,附加100%当前生命的护盾。
⑷,1-30级每次升级加1%,31-50每次加2%~
注意点《当前生命》,举例:
①,比如1星1级精灵,推图时进入战斗后是满状态的,附加的3%以100%最大生命值为基础。
②,假如在远征里,打完这一关,角色血量仅剩50%,进入下一关后,附加3%是以50%为基础。
7,推荐使用:
⑴,前中期:
闪避精灵的作用与触发条件:
《只要护盾在,就有几率闪避》
《只要闪避了,还可以维持护盾》
《所以前中期,闪避精灵最实用》
优先带光暗闪避精灵的前提下,有啥带啥,没有可不带。《注意,特别注意,郑重声明,如果是新手/新号,不要单纯的为了“我能带精灵”,而胡乱转化普S或超S。因为会拖慢你的队伍成型速度,拖慢中期以后的养成速度。除了闪避精灵之外,其他没有培养的低星精灵,不仅触发条件严格,而且收益极低。》
以1星1级暴击精灵为例,受到攻击后提升暴击……只有3%护盾,一戳就破,上哪加暴击?你要说“我给它升级”,那角色还升级吗?角色自身的技能/等级/星阶,才是最主要的基础,其他都是附加值。优先升级角色更为重要,而不是转化/升级精灵。
⑵,中期以后:
①,以优先升级角色等级为基础,有额外资源后再升级精灵,主输出(如幻影之剑)可换增伤精灵。
②,除了可能需要更换增伤精灵的输出型角色外,其他大部分角色的闪避精灵,都可以用到后期,短期内闪避精灵可以不升级,等角色升不动,或原力溢出很多时再考虑。
③,任何角色所携带,任何类型的低级(水土火风)精灵,都不太建议升级,有光暗精灵之后再考虑。如果有升级过的玩家,可以暂时带着,有光暗精灵之后分解,会返还已使用的升级资源。如果是单养龙女,建议选用(光/暗)抗暴精灵,培养抗暴型龙女。以下链接里有,天赋/精灵/装备的搭配,以及如何学习天赋:
8,获取来源:
低级精灵主要由日常/活动/转化普S获得。
高级精灵主要由活动/转化超S或奶妈获得。
最简单并且最主要的获取途径是《转化》,
1个S级女神可转化为3个随机属性的精灵。
⚠️注意⚠️
《精灵的主要来源,是转化女神基因》,
《女神基因,是进化星阶的必要资源》,
有明显巨大冲突。所以再次强调:
《不要为了精灵,就开始胡乱转化》
尤其《普S不要转化或分解》,玩明白再说。
9,关于精灵的最终小技巧:
⑴,精灵完全绑定达到7级羁绊,需要7天,精灵星级影响羁绊提供的属性。光暗精灵1星提供5%攻击和防御,2星10%,3星15%,4星20%,5星提供30%。
⑵,一个角色可以绑多个精灵,但只有一个精灵提供属性加成和战力,所以说一般只绑一个就够了。(中后期会玩+精灵多了以后,想绑多个也可以考虑绑,可以应对多种情况, 但升级/突破的话,建议只升级一个。
⑶,把升级过的精灵,用于突破或分解,可返还升级时消耗的原力。精灵星级,5星最高,不可再突破,想取出资源,只能分解。所以如果对当前精灵不满意,或者只暂时性使用,最高只升4星即可,还能用于其他精灵突破,然后返还资源。建议纯萌新,精灵只1星1级,会玩以后再考虑2~4星,升5星一定要慎重。
结语:
沉心静气,切勿浮躁,不懂就问,少走弯路。
[以上来自于TapTap作者▪女神星球▪梵星]
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