相克相生
一、构筑
启动点上6到8个这样差不多(异色眼龙/牛+炸裂+小丑),3龙更好点,我是没有,如果手上7星只有两个龙(龙或炸裂),出黑龙后会导致出大三叉得通招贵龙。
风是环境选择,可换成控制器。而风的好处是克攻宣、吊顶这种群体、奈落这种召唤时的坑,然后先手打断对面永续、场地魔法卡,后手基本稳定排坑,具体选择看环境。
我带两相生、两相克是为了起手不亏卡,(一般两相克一相生)看你自己感觉,一张电话牛是好找副手驴或手艺魔术家,手艺的用处还不小,用处两个,①你要出r7但只有一张7星龙做不了r7,而手艺能被副手驴、电话牛检索,这样只要有4星驴/牛就能变成7星手艺。②手艺能炸表侧卡,不解释了。带张小判龙是能防黑洞、吊顶,给龙怪一个效破抗性,并且加500攻也挺强的,相克相生全家没一个能打的,2500变3000就由最低档变最高档了,不然花龙的7星白怪你都只能大三叉,或黑龙炸自己怪加攻过。
额外都是要带的,陨火龙和下水道(水属性)可以换,比较好的是鸟枪、恐牙狼,恐牙狼好一点。
二、玩法思路。
先手做r4+r7阻抗,重点在r4,r6就是二速炸没什么讲的(怎么炸我就不多说了吧),r4有绝大部分针对性阻抗,一般卡组出巨手做效康,花龙、甘多拉、(还有灵摆同行)出蟑螂,水产、pk、化石、月光(白龙也算吧)出下水道,还有就是相克单卡能做个效康,打圣衣、白龙、(还有康日出)。
然后是资源调度,重点:你的最强手段是大三叉!除外三张卡,没什么卡组能受得了,(只要不吃康),相克相生出大三叉是很简单的,驴牛找小丑,小丑找贵龙,70%的小丑都是找贵龙,剩余是少关键卡拿卡(缺7星怪、四星怪做超量),不缺资源就拿贵龙,驴→小丑→贵龙,然后4+4+3出大三叉〈素材尽量灵摆卡,同调素材会进额外〉。所以思路就是做r4,r7拦人,然后罪蛛/黑龙/大三叉清场斩杀。〈核心点是做阻抗,尤其是r4,你r4出对了,再加上黑龙保架护航,对面会巨难受,巨手+黑龙,英雄怎么过?〈控制器、黑洞〉蟑螂一卡让花龙、甘多拉做不了场〈甘多拉能出r4,出r4,黑龙炸掉r4给蟑螂加攻〉,对面就只能做妥协场,然后我们大罪蛛、大三叉清场斩杀。
灵摆超量卡组因为特召点多,又能做出绝大部分场应对更种卡组,目前没有卡组能完全克制,而且相克相生技能稳定不会卡手。<弱点是花龙、黑洞、某些红坑,但也有蟑螂、风压制>(小判龙与黑洞就太少了,一般暗游戏的黑洞星兹)
〈太长了发不了,删了点控制器的内容〉