《银鸦之梦》寻梦测试下阶段规划
亲爱的同学们,大家好!
首先,想对大家说一声:感谢!《银鸦之梦》寻梦测试第一阶段已经走过将近一个月的时间。从3月6日开测以来,你们的每一条建议、每一次反馈,我们都认真记录、回访,并努力调整内容。
接下来,我们会持续开放服务器,保证大家可以正常体验游戏。如确定了新版本的更新时间,我们会提前发布说明公告。
【本阶段测试总结】
基于第一阶段的测试总结,我们发现存在以下主要问题:
- 玩法上:在主线调查中有部分关卡导致大家无法通关,尤其是第10、200、700关;同时公共课和实训课的难度也过高,导致许多玩家无法通关;先哲系统的策略性过于单一;乐园、密室、禁地冒险等玩法存在新手指引问题、卡死现象以及难度较高的问题等。
- 模拟战的问题也不少:新手指引存在卡死和UI显示不完整等BUG;荣誉值获取困难,导致学院评级任务难以完成;领袖弹劾、城池选取等机制设计不合理;阵营固化、活动玩法单一,整体缺乏趣味性;且排名奖励的差距过大等。
- 养成上:角色定位不清晰,过于依赖概率触发机制,导致阵容搭配策略性弱;同时魔卡加成属性过高,大家更依赖魔卡的随机获得;纹章洗练无趣,仅有数值提升,缺少随机属性等;装备缺少一键重置功能等。
- 其他诸如:排行榜数据显示异常,跨服永久卡可重复领取,以及“安静姐”、小红点过多、网络连接不稳定、切后台无法继续游戏等体验问题。
当然,以上只是总结了大多数人反馈的问题,还有上千条反馈我们在这里无法一一罗列,但请放心,它们也被仔细记录在开发文档中。
3月21日,我们初衷是期望通过对养成节奏、魔卡、模拟战等玩法的调整,解决上述的问题,所以进行了一次进行大版本更新。但不仅没解决核心问题,还导致了新的BUG。虽然后续已修复,但对此我们深感抱歉,希望大家能不断督促我们完善每一次的版本更新。
【测试特别说明】
经过对所有测试反馈的整理,我们明白目前的调整力度还不够,并决定要进行更大规模的版本更新,希望能给大家带来更好的游戏体验。
当然,我们也担心像上次那样出现关联性的BUG,所以,接下来【3-4周】的时间里,我们会闭门开发,全力针对5人队伍、养成玩法、模拟战赛季制三大板块进行深度调整和优化。与此同时,考虑到部分系统会被完全重制,相关的BUG问题我们暂且搁置,请大家耐心等待下阶段的全新内容。
【下阶段测试规划】
对比第一阶段,接下来第二阶段的新版本会有一些明显的变化。
1. 战斗和技能体系调整:
队伍人数增加至5人,使大家能有更多阵容搭配的选择;
用能量条机制替代技能中50%概率的发动机制,让游戏更有策略性,减少运气影响的比重;
增加角色学派,让角色有更清晰的定位(T、奶、DPS、辅助),从而突出每张卡牌的特色。
2. 角色养成体系调整:
调整范围涉及武器(原装备)、装备(原魔卡)、宝石、纹章、进阶、升星;
同时新增学派精通系统;
整体调整方向是让各系统的定位更清晰,并能让阵容更快成型。
3. 抽卡及活动调整:
取消邂逅等级,不再将邂逅次数作为条件进行升级,减少抽卡压力;
限定角色不进入常驻池,使每个卡池更清晰化;
优化整体活动节奏,让同学们更轻松休闲地体验游戏。
4. 模拟战轻量化调整:
新增战术托管功能、赛季结算体系等,让模拟战不那么“肝”,更具有趣味性。
5. 新手体验调整:
功能开放节奏调整,减少学习压力;
前期战斗体验精调,加强角色成长到打败BOSS的快速正反馈体验。
6. 根据测试反馈调优各玩法。
以上是第二阶段新版本的主要修改方向,具体我们还将会根据大家的体验反馈细化,并同步调整或新增内容。我们始终在倾听大家的意见和建议,真诚地希望大家的每一条反馈都能成为我们前进的动力。
我们深知,游戏的优化与升级离不开大家的支持与鞭策。因此,如果大家有任何疑问或建议,都欢迎在学院大本营【728915935】和TapTap论坛与我们开发组进行深入交流。您的每一条反馈,我们都会认真对待,并尽全力进行改进。
同时,我们也想再次强调,测试期的版本并不代表游戏的最终品质。我们会持续努力,不断优化,希望能为大家带来更加出色的游戏体验。
最后,感谢大家一直以来的支持与陪伴,让我们一同期待下阶段的全新内容!