开发进度汇报 ①
Hi大家好!
这里是 就是个工作室 的小a,今天在补完芙莉莲和迷宫饭之后,终于有空抓到我们没空看芙莉莲和迷宫饭的项目组成员大大(小熊猫),询问有关于《溯网追凶》最新的开发进度,以及在上线前做的准备工作。
Q:你好小熊猫,最近有什么不顺心的事吗?
A:痛风了,你呢。
Q:龙信2手滑点成旅店复活丢了3个小时的存档。
A:嘿嘿
Q:上线版本v1.0的开发进度到了哪里了呢?
A:基本到90%,主要在调整合规敏感问题,包括文案、剧情以及UI,提审过后发现合规方面问题还挺多的,正好也调整一下游戏UI了。
除此之外就是准备一些上线之前的正常流程。也因为是第一次做,求各位多多包含,多多指导。
Q:除了这个问题,正在进行中的是哪个模块的开发呢?
A:在打算正式上线前,有考虑到希望非硬核玩家也能比较轻松参与到游戏当中来,降低游戏难度以提升游戏体验,所以正在设计线索提示系统。
Q:相较于上一个内部流通的测试版本,目前做了什么改进?
A:一是加强和优化了新手引导部分,虽然这部分也属于正在进行中;二是一直在沟通和优化游戏的ICON和UI。
Q:那基于上述的问题,我们大概什么时候能和玩家见面?
A:最快大概也需要在这个月底,保守估计可能会到5月中旬吧。
Q:虽然在论坛中有介绍过,但可以从研发角度再介绍介绍想要带来一款什么样的游戏吗?
A:总的来说,在最初调研和参考过后,我们想要给玩家一种自己在操作破案,线性故事但非线性操作的AVG。
但由于开发时间不长,人手和技术目前有限,也为了降低整体游戏难度避免太重度,实际上现在做出来的部分更偏向黑客模拟和剧情体验。
我们做出了一系列主要用于“获取信息—推进进程”的系统,保证目前进度下玩家能够体验到我们想要展示的主要玩法和剧情故事,目标一边上线手头已经做完的部分,一边优化和按照原本的想法往里面增添更多符合背景设定的玩法内容。
Q:所以游戏带来的体验并不会太重度,但也能带来一定的操作感?
A:对的,文字部分比较多,希望纯体验玩家和想要沉浸代入感的玩家都能顺利进行游玩,但肯定有调优空间。
原本是有比较多的想法、内容甚至系统,但考虑到现在的开发进度,还有第一次沈河被打回的原因,去掉了不少,只能重新思考和规划怎么把感觉比较有趣的想法再加进游戏里。
Q:还..
A:啊对了,也因为这个原因目前能够公开的内容量也比预计少了(苦笑)。
Q:还有个大家都比较关心的一点,需要付费吗?
A:目前是免费游玩,没有内购,不过确实设置了一点非强制付费的付费点(指广告),帕鲁也得一天一顿的嘛。
Q:好的,暂时没有什么问题了,谢谢小熊猫!请回到你的工位吧。
A:.
综上简述,就是目前《溯网追凶》开发的进度。
如果各位玩家大大有任何疑问和建议,请在评论区畅所欲言,我们珍视每一位关注者的发声!