今天是对我来说的六周年
第一我是参加过最早的内测,那时候还是绞刑架,流的是红色血迹,那是真正意义的恐怖游戏。
我对于恐怖游戏的感受总是喜欢却害怕,人总有求于未知的向往,但也害怕于未知的反噬。
第二《第五人格》刚出来的时候其实就有很大的抄袭争议,毕竟玩法已经有先前的大火steam游戏,美术效果上“纽扣眼”的设定也不是原创(没想到吧)。
第三D5真正意义找到自己风格的时候其实是红玫瑰手杖出来的时候,监管和求生在某种意义上可以共存和好,很符合我们正面的价值观,然后它就走向了“D5暖暖”和“D5幼儿园”的美称。
第四断断续续回坑弃坑,最大的原因还是自己()常年三阶,永远不愿意记地图,其实还是自我心里的原因,对监管会害怕。
现在的D5依然有挺多小孩子的,不过我接触到的都很成熟有自己的想法,甚至学习成绩拔尖(她自己说的,至少比我小时候对未来的规划更加清白,羡慕ing
第五🖐🏻人格!启动#浅评一下