关于国服4月2日更新的内容讲解
修改于2024/04/021591 浏览综合
首先是洗点,本次洗点每个账号总共5次,4月9号15点结束。可能有人问不是角色栏数吗,有时候是角色栏数,有时候是固定次数,具体看公告,原本五月底的洗点有可能没了,也可能分两次,九月底的不知道。新人洗点要注意,洗技能点的时候直接角色-技能-拉到最底下-重置全部技能树,因为洗一页是消耗一次,洗全部也是消耗一次。一个账号内所有角色共享洗点次数,洗能力点/个人能力/技能页/全部技能树,都会消耗洗点次数,自己分配好
小提醒:选单-设置-系统-划到最底下
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然后是技能调整,这次换包把四月初、五月底、九月底的技能调整都搬上来了,具体如下:
原四月份调整内容:
1.龙力充填:倍率上调,另外调整前(此技能若置于连击,会在蓄力0.5秒后释放,威力视为20%充填。 (连击长度6以上时提升威力)),调整后→(此技能若置于连击,会在蓄力0.5秒后释放,威力视为10%充填。 (连击长度4以上时提升威力))
2.无穷空间:倍率由原来的400%→(400+基础力量/5)%
3.神枪掌握:加了主动效果,如下图
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4.霞雪月花:动作时间内受到物理、魔法伤害减轻10%→70%,前4击若成功触发减伤,消耗天流层数-1。
5.突袭制其先:3s不攻击获得突袭状态→2s不攻击获得状态,触发纳刀滑步时,获得状态的倒数时间-1s。突袭波动刃不再造成惯性。
6.不屈不挠:增加效果:使用断祸、斩钉截铁、霞雪月花、弹刀并成功触发反击/减伤效果时,额外+2层不屈不挠层数
7.修罗气场:修罗的增加其他技能100mp基础蓝耗的效果不再对格斗、破坏者技能页的技能生效
8.碎地之技:按10级技能,加了400倍率
9.喷泉飞踢:倍率由1000%→(1000+总敏捷/2)%
原五月份技能调整内容:
双剑技能:
1.弧光剑舞:魔法技能不再作为消耗魔法值减半的对象(这个很好理解,就是开红剑舞不会出现末尾终结增幅结果放出终结的情况了,这个改动也是有人跟a社吐槽所以改的)
2.破空刃斩:调整远距离威力(具体调整的是超过7m时释放的追击伤害会减倍率,之前有人说是减爆伤包括我之前说减远威都是不对的),具体改动如下图:
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如布偶所示,每超1m,-基础力量×20%的倍率
原九月份技能调整内容:
魔剑技能:
1.魔法战士的要诀:进一步减缓物理攻击下降幅度(仅限单手剑)
因为副手装魔导会减-15%atk,点满魔法战士要诀可以+10%atk,可以抵消一部分。调整之后,如果主手为单手剑,变为+15%atk,即主手单手副手魔导可以完全抵消这个负面。(这个技能只对副手魔导生效)
2.空灵闪焰:将状态值补正调整至能以弱点属性发动。同时,晶石盒「空灵闪焰·万能」变更为「空灵闪焰·延长」(前一句讲的是给这技能加了有利属性的效果,且属性不再受副手魔导影响,后一句讲的是托环)
3.转化:追加了只能以特定装备登陆于快捷键并使用的效果,魔剑技能变为可切换攻击特性(物理/魔法)
给转化加了个主动效果(需要副手魔导,且只对魔战技能有效),以前只是个被动技能。
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就是红框里的这部分
具体的话,拿附魔剑击举例,物魔变换前剑击为物理伤害吃有效atk、物贯、物理惯性、物理暴击、物理爆伤、物理稳定,变换后变为魔法伤害吃有效matk、魔贯、魔法惯性、法术暴击、法术爆伤、法术稳定。九月底出的联合巨剑也同理。有些技能加了物理模式/魔法模式,比如附魔爆发正常为魔法模式,物魔变换后的物理模式为附魔攫(jué)取。
4.元素劈斩:说白了就是给劈斩加了个有利属性的效果,有利属性即技能属性必定为目标的弱点属性,若目标为无属性则为无属性,讲人话就是自带属性克制,以后法师的副手魔导不用属觉了,考虑精炼和射程就行
5.附魔剑击:原倍率为(有效atk+300)×900%,调整后变为︱有效atk+(300+副手魔导总武器atk×副手魔导稳定/200)︱×︱1000+基础力量/智力(力和智里更高那个生效)︱%。
另外,调整前释放后获得30s元素附魔,期间根据魔导所带元素属性,对其克制属性伤害+10%,调整后此效果移除
6.附魔之咒:原本为普攻有50%概率发动,调整后变为ex技能,可以自行设定,具体内容比较复杂,可自行查看布偶
7.附魔爆发:改动较大,基本相当于重做了,这里写不下,具体看布偶
其他改动的话,有原本六月七月八月才出的公会公告招募栏、新增可捕获宠物、对战模式「竞技场」、仓库内搜寻功能、时装搜索功能、公会战的火王、公会酒馆新外观、游戏引擎版本升级(UI变了一些),勋章(现在显示次数和时间)等一些更新,从字面意思上应该就能理解