《神罪降临》 开发日志 第一期

修改于08/2689 浏览
大家好!我们是NBDR Games,今天有一个好消息要和各位分享一下——《神罪降临》终于要和大家在steam上见面了!
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(第一部封面)
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(第二部封面)
目前我们游戏的第一部和第二部已经基本完成,终于进入了公开阶段。这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。
我们为第一部和第二部共制作了:
44位主要角色,10,309张人物立绘,1753张插画及背景,40首好听的音乐和60万字的剧情内容
我们还想和大家分享一些有趣的彩蛋,比如我们在游戏中嵌入了一个性格分析器。
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这是一个类似“mbti-16人格类型”或“盖洛普优势测试”的性格分析器,可以根据玩家选择的选项实时分析玩家的性格。 评价中的主词条包含48种可能的性格。我们把整个游戏当作它的测试过程,使问答始终处在有情感意义且情节连贯的环境里。经过多次团队内部商讨后,这样比传统的人格类型测试中那些枯燥且缺乏上下文支撑的问题有趣得多。虽然目前这是颇具独创性的功能,但我们觉得,这其实是很契合视觉小说/互动式小说的设计,也许以后可以应用在更多的同类游戏里。其实想说和能说的东西还有很多,不过为了之后更好的交流,这次我们就先聊到这儿。今后我们NBDR Games制作组还会多多更新详细的游戏制作日志、人物立绘故事、游戏世界观概念等等内容。来日方长,大家有什么想说的想问的,也请多多留言!
期待大家的关注,也期待我们作品早日和大家见面!
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