一些建议

2020/09/08108 浏览综合
战双目前的战斗分为三种:1.打几只小怪战力上来以后半分钟十几秒打完的那种,2.打boss,3.打boss加小怪这种最为阴间的。我觉得像战区那种一波一波的倒也没啥,就是比如素材关那种打几个小怪那种,打的太容易然后还几下就没了实在不尽兴打久了还腻,那么为啥不把以前关卡里的内置小游戏利用起来呢?[嗒啦啦2_吃瓜],就比如黑星的躲避子弹,罗塞塔的跑酷,加上你战双本来就有的开心消消乐作为资源的获取方式。然后如果有觉得这样会浪费时间的人可以像意识本那样给个分支的选项,是玩小游戏还是进去打,这样就可以不那么枯燥了然后也和隔壁的那些小游戏完美区别开;
然后boss加小怪的这种设计为啥不像端游学学呢,就比如boss打到一定阶段会飞走然后落下来几个小怪,打了可以获得短暂的buff然后继续和boss战斗。
最后我觉得boss关设计的qte像列车版本的那样再研究研究,打起来比单纯的躲攻击再回击有意思。
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