鸣潮开服在即,给鸣潮一个超越原神的建议!

2024/04/02388 浏览反馈
鸣潮的队伍是三人一队,一般包含了团队增益角色,常规输出角色和击破收割角色,那么在这样一个机制里面,如何切换角色进行战斗就成为了游玩的一个门槛,原神的战斗机制是远不如鸣潮的,玩原神不懂机制的玩家大有人在,何况是鸣潮这个优秀的战斗机制呢,那么出现这种问题就会导致这部分玩家的流失,如何避免这样的问题出现呢,我思考了几个星期,得出了一个颇具创新的解决方案:
      在队伍机制里面增加一个增益于全队的特殊饰品(说白了就是特殊装备),这种装备有很多种:
1.对于操作流玩家,可以选择能够增加能量回复,攻速加成,攻击加成,暴击加成,击破加成等等这类纯数值的加成(加成应用于全队,但是数值不能给多)
2.对于对于手残党(动作游戏新手和部分不喜欢操作的女玩家),还有特殊类型的饰品,比如:
实战木桩:属性增加全队10%全能吸血。
特殊词条:多一个特殊技能,这个技能就是进入战斗你可以向boss扔一个实战木桩,木桩命中boss后,玩家将会失去对对于的控制,进行自动战斗(自动战斗的战斗逻辑需要好好设计,最起码会用技能,懂战斗机制)直到boss死亡或者队伍死亡才会停止。
3,还有一种设计方向,因为角色培养需要的材料很多。所以可以出某几个饰品可以增加这些材料的掉落几率
最后总结:增加这样一个饰品位置,不仅能留住手残党和女玩家,也对高手做出了补偿,这也开这类游戏的自动战斗设计的先河,并不是无脑自动战斗,而是有所取舍,因为可能需要自动战斗的玩家群体不仅仅是女性玩家和新手玩家,还有用手机游玩的玩家和忙碌于工作但是热爱游戏的我们,希望库洛和鸣潮策划能好好考虑我的这个建议![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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