猫游各面板数值含义及先制/后攻/速度依存

修改于04/072368 浏览攻略
好久没写东西了,现在继续写点吧。
本篇主要解释游戏中角色面板各个属性值具体有什么作用,影响什么。
本篇基础框架描述来自CSDN的Another Eden大佬的文章,在此基础上做个人解释,以及新版本新内容的部分补充。
对猫游伤害计算公式感兴趣的可以直接去查阅大佬原文—>猫游伤害计算公式及参数构成
————————————————————
[TapFamily_跳舞]一,角色面板构成
TapTap
觉醒阿鲁多面板数据
如上图所示,以觉醒阿鲁多为例,角色面板数据由下列各个数值构成:
1.生命值(HP)    2.魔法值(MP)   3.攻击   4.防御   5.魔力   6.魔防   7.天/冥值   8.力量   9.耐久   10.幸运   11.智慧   12.速度   13.精神
其中天/冥值是角色养成度的表现之一,这里单独说一下,其他属性属于常规战斗属性,后文详细再说。
能从卡池抽到的角色,如果你已经有他/她了,再抽到的话,3星每次提升1天或者冥,4星提升4天或者冥,5星提升16天或者冥。单个角色天/冥上限255,如果已经满255再抽到,会转化为对应的天之指引<武器>或者冥之诱语<武器>,这两种道具可以给其他符合条件的任意角色使用,直接提升对应的天/冥数值。
不能从卡池抽到的角色,可以通过带上他/她去刷指定的副本(例如阿鲁多可以刷米格兰斯城),或者刷托托的剧场世界,每次H/VH难度通关有10%/20%的几率提升1点(托托剧场世界有极低几率最多一次升3点)天或者冥。
如果已经255天冥值,继续刷副本不会转化成天冥道具!
每个角色不同天冥值阶段有不同的属性强化奖励,但80/120/200这三档奖励固定,80天/冥可额外携带一个技能,120天/冥可额外佩戴一个徽章,200天/冥可以额外佩戴一个灵晶。
TapTap
天冥值奖励
除了固定档位外,每个角色天冥奖励不尽相同。另外,大部分平行迷宫(副本)通关结算的奖励档位都和队伍天冥值总和有关,例如大部分红票VH副本拿满3栏奖励都要求队伍天或者冥总和达到120以上(具体要求天还是冥每个副本不一样),2张绿票的广域平行迷宫有5栏结算奖励,拿满需要队伍总和360天或者冥(一般天360或者冥360皆可)。
新人快速凑队伍天值的方法是主线做到古代东方后开放的培养稻草人系统,具体可以参考→光景攻略-稻草人
————————————————————
[TapFamily_跳舞]二,各面板数值解释
1.生命值(HP):这个应该不用多说,就是角色生命值,归零时角色进入无法战斗状态。部分战斗效果会和角色的生命值比例有关,例如生命值最大时伤害增加,低生命值时伤害增加等等。
2.魔法值(MP):这个也是常见定义,释放技能时需要消耗一定的魔法值。另外最大魔法值还会影响精神统一/心技一体的状态增益量,具体可以参考—>精神统一/心技一体状态详解。
3.攻击:此处的攻击实际上是物理攻击力的简称,攻击=力量+武器的物理攻击力。攻击影响力量依存的物理攻击(例阿鲁多)技能,力量依存的魔法攻击(例阿苏缇雅)技能,以及疼痛异常状态的基础伤害。
4.防御:此处的防御实际上是物理防御力的简称,防御=耐久+防具的物理防御力
防御影响对敌人物理攻击的基础伤害减免。由于基础伤害算法的原因,堆耐久和防御来降低敌人伤害的效果非常差,一般无需关注此属性。
5.魔力:此处的魔力其实是魔法攻击力的简称,魔力=智慧+武器的魔法攻击力。魔力影响智力依存的魔法攻击(例八云)技能,智力依存的物理攻击(例ES玛丽埃尔)技能,以及中毒异常状态的基础伤害,另外还影响非固定/比例回复技能的回复量。
附1:此外,面板魔力还会影响力量依存及速度依存(例桔梗)的属性物理攻击的属性倍率(无属性攻击不影响),此属性倍率不受战斗中状态增益影响。故高魔力的武器也会小幅提升常规属性物理攻击技能的伤害(攻击面板依然占主导)。
属性魔法攻击以及智慧依存的属性物理攻击的属性倍率则仅由面板智慧影响,武器魔法攻击力对其无增益,同样不受战斗中状态增益影响。
附2:总魔力还会提升力量依存的物理攻击打弱点时的倍率,且受战斗中智慧增益效果影响。
智力依存的物理攻击则仅由智慧及战斗中智慧增益状态影响,与武器魔力无关。
速度依存的物理攻击打弱点倍率由速度及战斗中速度增益状态还有武器魔力有关,与智慧无关。
魔法攻击的打弱点倍率固定为2。
6.魔防:即魔法防御力,与物理防御力类似,魔防=精神+防具魔法防御力。基于同样的原因,堆魔防来减伤的效果非常差,一般情况下可以忽略此条属性。
8.力量:这个很好理解,在猫游力量会增幅力量依存的物理攻击以及力量依存的魔法攻击伤害。力量+武器物理攻击力=角色总物理攻击力
但是面板力量有个特殊的地方,它在伤害计算公式中有一个额外的不小的乘区(称为攻击值B),这个乘区仅和战斗前面板力量有关系,和战斗中的力量增益无关,一般情况下面板力量增加50点对伤害的增益远大于战斗中力量增加50点。
9.耐久:影响角色物理防御力,耐久+防具物理防御力=角色物理防御力。上文第4条已经说过了,一般无需关注。
附:疯狂之力-挺身会将角色面板的耐久全部一比一转化为战斗中力量增益,精神全部一比一转化为战斗中智慧增益。此时角色会仅剩防具的物理/魔法防御力。
10.幸运:幸运影响物理攻击的暴击率(不影响魔法攻击暴击率,也不影响角色被打的暴击率)。每16点幸运提升1%物理暴击率,与其他装备或者增益的暴击率均为直接加算。
附:部分角色技能效果与幸运值有关,例如AS拉蒂卡,柯蕾特,AS格拉姆巴雷尔等等,另外AS索依拉以及AC杜拿利斯还拥有根据幸运值减免所受伤害的护盾被动技能。
11.智慧:这个也好理解,在猫游里智慧影响智慧依存的魔法攻击以及智慧依存的物理攻击,以及非固定/比例类回复技能的回复量。智慧+武器魔法攻击力=角色总魔法攻击力
和力量类似,面板智慧在伤害计算中同样有对应的独立乘区(攻击值B),不受战斗中智慧增益效果影响,所以提升50面板智慧对伤害的增益也会远大于战斗中提升50智慧。
附:因为角色魔力=智慧+武器魔力,参照上文第5条附注,提升面板智慧也可以提升属性物理攻击的属性倍率,战斗中提升智慧也可以提升物理攻击(速度依存除外)打弱倍率。
12.精神:速度放最后面,先讲精神。精神和耐久类似,影响角色魔法防御力。精神+防具魔法防御力=角色魔法防御,一般也无需关注。
附1:疯狂之力-挺身会将角色面板的耐久全部一比一转化为战斗中力量增益,精神全部一比一转化为战斗中智慧增益。此时角色会仅剩防具面板的物理/魔法防御力。
附2:部分角色技能效果和精神有关,例如AS伊法,提拉米苏,提升精神会提升对应的技能效果。
13.速度:重磅参数来了,在猫游里,速度影响角色的出手顺序,还影响AF中角色技能的冷却时间,还影响速度依存物理攻击(没有速度依存魔法攻击)的基础伤害。
[TapFamily_鼓掌]①关于AF技能冷却时间可以参考下图(图来自CSDN的Another Eden大佬原文):
TapTap
此速度为战斗中增益后最终速度
[TapFamily_鼓掌]②关于出手顺序:
正常情况下,回合内每个角色按照速度从高到低的顺序依次出手,但计算高低时不是固定的,每个人的速度在判定顺序时都会存在一个±10%的随机波动,每回合都重新计算。(这个波动仅是判定出手顺序时计算使用,不会对其他速度决定的参数例如速度依存技能伤害等造成影响)
所以如果你两个人速度差距不太大,那他们出手的顺序就是不固定的。若要A必定领先B出手,则A速度×0.9>B速度×1.1,换算下来,A的速度要是B的1.223倍以上才能稳定先手。
这里要引入两个特殊机制:先制后攻
拥有先制效果的技能,会无视速度排序,最先出手!如果存在多个先制技能,那还是老规矩,谁速度更快(同样存在±10%波动)谁先先制[表情_斜眼笑]
例:艾妮
TapTap
先制必中的毒痛和四降,非常好使
拥有后攻效果的技能,会无视速度排序,最后一个出手!如果存在多个后攻技能,同样也是老规矩,谁速度最慢(同样存在±10%波动)谁最后后攻[表情_斜眼笑]
例:还是艾妮
TapTap
后手解控加免控,用得不算多
部分装备/灵晶/徽章可以为第一回合首个动作(包括换人)附加先制效果,具体为:机械系列武器,猎鹰的加护系列灵晶,猎鹰徽章。
如果第一回合直接开了AF,那这个先制效果会保留到第二回合。
TapTap
机械系列武器
TapTap
猎鹰的加护灵晶
TapTap
猎鹰徽章
另外部分角色技能可以为自身及队友附加先制或者后攻效果,例如NS修杰特:
TapTap
全体先制三回合
AC伊露露:
TapTap
全体后攻一回合
注意:外部附加的(装备/灵晶/徽章/技能)先制或者后攻效果仅对不带先制/后攻效果的技能生效,若技能已经自带先制/后攻,则外部附加的先制/后攻效果对该技能无效,以其技能自带的效果为准!
[TapFamily_鼓掌]③速度依存物理攻击(没有速度依存魔法攻击):
速度依存物理攻击较为稀有,典型角色为桔梗/AS桔梗,梅丽莎,AS月华,ES米悠,米拉等人。
TapTap
AS桔梗技能
TapTap
梅丽莎技能
这类攻击最大的特色就是技能攻击力和速度提升增益是指数关系,而力量智慧依存的技能攻击力与对应提升增益是线性关系。且速度依存物理攻击打弱倍率也会高出不少。
指数提升的原因与伤害计算公式有关,上文中提到,角色攻击力=力量+武器物理攻击,角色魔力=智慧+武器魔法攻击,且战斗前的面板力量/智慧在伤害计算中有额外独立乘区(攻击值B)增益,但该乘区不受战斗中力量/智慧增益状态影响。也就是力量/智慧增益状态只会对角色攻击力/魔力造成影响,而不影响该独立乘区,故最终技能攻击力提升是线性的。
而速度依存物理攻击,角色攻击力=速度+武器物理攻击力,且计算公式中速度同样有额外一个独立乘区(攻击值B),但这个乘区会受战斗中速度增益状态影响!也就是说,一个速度增益在伤害计算公式里乘算了两次,不仅提升了角色攻击力,还提升了独立乘区!这就导致速度增益对最终技能攻击力提升非常高!
另外,力量依存的物理攻击,打弱倍率由总智慧和武器魔力决定,但此类角色智力普遍低下;
智慧依存的物理攻击,打弱倍率由总智慧决定,智慧可能够高,但吃不到武器魔力加成;
而速度依存的物理攻击,打弱倍率由总速度和武器魔力决定,既能享受高额的速度又能吃到武器魔力加成,导致打弱倍率比上两者更高。
小提示:速度依存物理攻击和力量无关,堆力量没有任何收益。
————————————————————
干码字先码到这儿,手机找图不方便,后面空了电脑弄点图贴进来,大家先将就看,后面我来整理排版。
101
97
20