性感策划,在线解答丨你想知道的问题,答案全在这里!

精华修改于2020/09/081359 浏览玩家反馈
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在上期的【策划面对面】当中,我们收到了大家热情的反馈,听取到了重要的意见和建议。
我们认真地阅读了每一位玩家的问题和意见,并挑选出了其中最具有代表性的问题来让策划大大解决大家的疑问,也希望大家给我们一些时间,我们正在努力对游戏进行不断的完善。
问题1:(提问:@诙谐的👉绅士)游戏中对球球的技能说明太简单,很多球球不清楚他的技能触发机制。攻击类的球,他们的秒伤是多少?萌新对这些很迷
A: 建议收到啦,新鲜血液是必不可少的,萌新的体验一直是非常重视的优化内容之一。接下来,我们可能会考虑从新手引导、球球介绍、玩法描述等方面去提升萌新球宝的游戏体验,从而把更多萌新留下来,感谢大家的建议~
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问题2:(提问:@Trammels )望策划能增加举报机制...
A: 游戏内的举报机制会是我们后续去完善的一个方向,任何违规的游戏行为都是我们重点打击的对象。目前主要是通过不定期的系统检测和各位球宝的热心反馈,第一时间严惩那些破坏游戏公平的行为。今后也希望大家能继续向我们反馈,一起保护这片公平的游戏环境~感谢建议!
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问题3:策划您好,请问你们有没有加设房间语音的功能?特别是合作模式,有利于队友之间沟通。不为奖励,只为策划大大能给我一个答案
这个想法很不错,我们也确实有考虑过。但真正实施的话,需要考虑的因素有很多,比如语音开放后难免涉及到一些不良内容的泛滥,如违法广告、诈骗信息等不适内容,这些都需要建立在完善的实时监测和举报机制之上才能达到理想效果。出于多方面的考虑,我们还需要更多时间去评估和探讨可行性,但也说不定哪天就会给球宝们带来一个大惊喜呢~[嗒啦啦2_突然出现]
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问题4:(提问:@ 亚当)请设置一键开箱,一次一次开太麻烦了
A:这个可以有,一键开箱功能确实能带给球宝们更便捷的体验,特别是积攒了不少钥匙的球宝。建议已经收到啦,我这就去催程序小哥赶紧排期开发一个,希望能尽快给大家带来更好的体验~
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问题5:(提问:@ℳy bad)战队任务太难了,建议调整一下次数。每周都没法完成
A: 感谢建议,最近确实有收到类似的反馈。我们最初是希望能提供更加多样性和有趣的球队任务,使每个球队成员一起努力可以较为轻松的完成任务并拿到奖励,而不是成为负担。最近收到大家的反馈并且结合数据分析,已经着手开始对部分球队任务排期优化了,相信不久后就会看到![嗒啦啦2_感到鸭力]
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问题6:(by:一个木瓜一个你)作为队长呢,我提议改一下球队聊天提示功能,因为经常会有球员说话,讨论各种问题或者其他事情,这个时候你要是不特意点开球队聊天界面,你根本不知道有多少人在说话,多少人在呼唤你。球员就会觉得你生疏,叫半天不说话不搭理,缺少气氛。希望修复一下球队聊天提示功能。
A: 收到啦,目前球队系统刚推出不久,受到众多球宝们欢呼的同时,也收到很多改进和优化的建议,我们也会在众多建议中取其精华,逐步实施并完善球队系统的功能。球队聊天作为球队成员沟通的重要方式,承载着极为重要的作用,我们会陆续对这些功能进行完善调整,争取尽快为球宝们奉上更完美的球队系统~
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问题7:(小闲丶)
1.可以出个世界聊天,增加游戏沟通互动性更便利。
2.战斗界面sp不够时候召唤球球按钮可以变成灰色,sp够了再亮起来,增加召唤球球直观性。
3.球球编辑上场的5个球球处也可以随意移动。
4.球球攻击特效可以美化下,基本所有球球攻击都是小点点。
A:赞,都是一些细节向的建议!有些已经在排期优化中,最新的优化进度也可以关注官方公众号【球球英雄手游】,会第一时间给球宝们带来进度消息~
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问题8:(大拇指姐姐)
1. 金刚球球:传说球球,紫金色。可防御暗杀BOSS技能、混沌三体的第一、第三个技能。金刚球球的攻击力是60,攻击速度是1.0;
2. 审判球球: 传说球球,用剑作为球球形象。每过60秒就可以把场上的怪兽全部秒杀(包括BOOS)审判球球的样子就是一把剑审判球球的攻击力是45,攻击速度是0.6;
3. 军队球球: 传说球球,用军人作为球球形象。每过1分钟即可随机召唤一个球球。军队球球攻击力是50,攻击速度是0.37;
4. 冲锋球球:传说球球,攻击速度很快。发出来的的是子弹。攻击速度是0.01 攻击力是30;
5. 超人球球:传说球球,技能是每隔100秒即可将场上的球球星级全部加1极攻击力20,攻击速度0.78
A:感谢提供这么多宝贵的想法~!新球球的设计离不开多样性与平衡性的思考,我们鼓励多样性,促使球宝们可以形成更多的打法流派,增加战局多变性;我们同样注重平衡性,一套阵容走天下不是最理想的局面,每次新球球的推出旨在带来全新的体验和玩法,我们也会根据实际运营状态进行动态平衡性调整的。关于新球球的最新消息,也可以关注公众号带来的爆料哦~
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问题9:(by武夷山大乌鸡)出个加速的功能,不然每次都半个钟以上
这个建议我们能够理解,不过话说回来,合作模式的玩法和乐趣就在于双方相辅相成,不同阵容间的配合和发育时机也至关重要。面对场上时刻变化的局势,双方适时调整球球等级和阵容,才是合作玩法的核心之一;而简单粗暴的加速似乎偏离了玩法的初衷,因此我们后续也会尝试通过其他方式或者新功能,来达到球宝们的目的,敬请期待吧~
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问题9:(by血泪染觞)每天增加大乱斗模式,采用一局淘汰制,当天晚上8点前报名,8点后开赛,淘汰赛胜利者可以获得被淘汰者所有球球。当存在重复球球可升级大乱斗模式下球球等级。该模式下所有人初始球球等级、暴击伤害相同。一局游戏超过30分钟视为平局,双方都淘汰。报名需要钻石,根据排名获得相应奖励,第一名可获得大乱斗皮肤(加暴击)
A: 新模式新玩法,的确是我们目前重点开发内容之一,包括新玩法当中的奖励投放,也是值得我们慎重考虑的。当然开发过程中,也希望更多球宝可以参与进来,为开发组提供更多有趣的想法。总之,非常感谢球宝的建议,比心~
以上就是本期策划面对面的解答内容,由于篇幅有限,只选取部分具有代表性的内容进行回答。后续也将定期开展策划面对面活动,各位可要密切关注哦[嗒啦啦2_牛逼]
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