建议小猴提升后期玩家收获感
个人意见,纯意淫
一个新人进入江湖,拜入门派,学一些基本门派武功后就开始推剧情,这个时候,大部份人练功或求教师父是为了过关,这也是我认为玩家沉浸度最高的时候,你就像一名小虾米,随着武功越来越高,你看到的江湖越来越广。你也从无名小辈成为一代宗师。
后面,也许是为了传承,也许为了打败强敌(重光等)你开始打造神兵,锻炼经脉。。。。从一到五转,玩家们提升实力是为了探索江湖,以此获得沉浸感。
可当那个最强倒下,整个游戏一下变成练功模拟器,武学的提升只是数据,换句话说,500级和1100级,有无神兵。都差不多了,所谓五转以后游戏就结束了。还有什么好玩的呢?pvp?我不是说pvp不能玩,可是凭猴的服务器?凭几乎没有的游戏内玩家交流?
猴可能自己也认识到了,所以有了提高武学上限,增加新武功,梦境和叛师。。。但我以为这些都没有触及根本。
也许可以增加门派专属剧情,叛师减少挂机需求而增加云谷难度等等?