关于圆桌的含义、满圆桌的意思

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看到还是有人在问“圆桌是啥意思?满圆桌又代表什么?”前两天在别人帖子里回复的,今天开个帖子给新人扫扫盲,老鸟请忽视。
Q:什么是圆桌?为什么减伤机制要称为圆桌?
A:这是魔兽世界里坦克的减伤概念:圆桌理论。大概意思是BOSS每次攻击你的时候都会进行一次判定,有以下几种可能:未命中、躲闪、招架、格挡、普通命中、暴击、碾压。当你把这些可能性摆上圆桌的时候,它们的概率就是一块一块的饼状图的面积。所以称之为圆桌理论。
Q:在这个游戏里圆桌是什么意思?为什么要堆圆桌?
A:这个游戏里没有未命中、格挡、碾压的概念,简化了,只剩下了躲闪、招架(魔兽世界里格挡的概念)、暴击、普通攻击伤害这四种。你如果把躲闪、招架摆满了圆桌(100%),那么BOSS的暴击、普通攻击就会被挤出圆桌,不再出现在圆桌上,简而言之就是BOSS攻击你时只会出现被躲闪和被招架两种可能,大大降低了所受伤害。
Q:那么在这个游戏里满圆桌又是什么意思呢?
A:满圆桌就是把躲闪、招架的概率堆到100%,从而使BOSS攻击时要么被躲闪要么被招架,躲闪是不受伤害招架是减伤50%(有坦克天赋可以减伤70%)。
这游戏200级以后的BOSS还借用了太阳井高地的“太阳井的光辉”debuff概念,也就是怪会无视你的部分躲闪和招架,所以你的躲闪和招架不能只是堆到100%了,那样的话圆桌上还有30%的面积会被普通攻击和暴击占据。你需要把躲闪和招架堆到130%才可以填满圆桌。
Q:为什么推荐低甲坦克堆满圆桌?
A:现在随从加入了符文,变得很能抗,所以近战输出天赋对减伤需求减少,所以不再讨论。
近战坦克天赋,在分低阶段,护甲普遍很低,哪怕是堆满了减伤(140% or 130%不确定),BOSS打你还是很疼。这时候你只需要2000+的回避数值再加一点装备上的招架就可以堆满圆桌,从而将BOSS对你的最终伤害再降低70%,到一个你可以承受的数值。
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