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玩过
游戏时长 761 小时
这把运气还行…
新的精英本难度挺友好的…
上期武器本死境还没空抄…新的又来了…更新了霰弹枪…小马哥表示他现在强的可怕…😂
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6月15号…终于有时间空下来抄一下第三个本了…种菜一个月了…期待双刀男加入卡池啊…电锯实在提不起兴致了…上期的白丝萝莉也没抽…蓝柱石老头也没抽…安心等联动…
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5月13号…终于过了第二个武器本的死境了…就很佩服两张月卡就过的兄弟们…相比起来我简直像个纸张…说多了都是泪…玛德抽英雄无限保底…虹到现在还是四花…最后凑了5连结果歪个叶师傅…我踏马真的不想说话了…
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5月6号…昨天睡前抄了一波作业…出乎意料的还算顺利…早上遛完狗领完每周材料…终于出了把彩武…洛莎和西尔维娅也终于3星了…心情顺畅的一天…
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5月5号…放假最后一天了…中年男人的假期不是在路上就是在上路…通通安顿好坐下来一看手机已经快5点了…衣服还没洗…狗还没喂…有时候不是想拖延是真的没这个精力…不知道从什么时候开始…多了一种体感…叫做身心俱疲…抬不起手迈不开腿睁不开眼…好累…经常进入游戏刚想开始打打…然后捏着手机睡着了😂…看看今天有没有机会抄抄第二个武器本的作业吧…祝大家都早日做出全系彩武…
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430…又过了一个月了…战力没啥涨…没啥时间空下来好好抄作业…游戏还是好游戏…
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3月31日…该打不过还是打不过哈哈哈哈…抽来抽去都是三花…最高也就4花…脸太黑了…
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3月…笑容逐渐消失…游戏内容更丰富了…好事…微氪反正也看不到啥特别正向的收益了…最终反正都会沦为农场种菜的…希望还能再玩一阵吧…抽卡能不能不要把把保底…另外就一个诉求…麻烦新人物和机体出的时候不要整文言文和你画我猜…太累了…
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2月1日…这个猪猪侠联动给我整破防了…踏马的…刚想关游戏…给我来个双黄…逼着我去抽猪猪侠联动…玛德…捡根葱搭了桌子菜…
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和上次不限量测试相比又有了些优化,发热啥的,有好转,其他的基本和上次比不多,抽卡比之前优化了点吧,感觉不明显,该保底还是保底,反正先玩着吧,佛系随缘了,祝大家满满登登,心想事成!
礼包码:
GANGLAN33
GANGLAN44
GL8888
GL9999
GL1208
GLSQ666
以下为上测感受
和上次相比,游戏完成度又提高了不少,包括合成系统以及玩法和英雄池都比前一次有肉眼可见的优化,但还有可进步的空间,这次比较惊喜的是边境模式,上一次不知道是没开还是因为晚进场的原因没有体验到(上测好不容易花了30某宝上买了黄牛号已经开服快一周了,关于这个激活码申请我真的不想骂了),还有个比较惊喜的是涂装模式,甚至让我找到了上手战雷初期怼涂装的快感。
游戏性,氪度,等等我不想过多说了,专业的游戏博主分析的比我详尽多了,我只说说作为一个中年老男孩的直观体感,记得第一次玩前线任务还是在初中的时候,机房里的PS2上,从小我就挺喜欢下棋的,但是棋艺不精,SRPG也是,纹章也好泪之物语也罢都喜欢,也通关了好多经典的,也烂尾了好多,单说这次钢岚给我的体验,真的让我有久违的快乐感受,这半个月的夜里,结束一天的工作、家庭的责任,遛完狗洗完澡,枕边人已睡熟,打开手机,玩上几关,久违的开心。
梦战和天地劫都玩了,氪了点都玩了挺久,天地劫开服到现在都还在手机里有一席之地,但是最后慢慢都放下的很重要的原因,就是如果想要有点体验,每天花在上面的时间对我来说过于多了,打开游戏变成了一种负担,玩法和机制人物出装搭配等等太需要时间研究了,很明显,我没这个条件,我只想打开游戏快乐的玩上几关,然后无执念心事的下线睡觉。
人物机甲可提升等级根据契约等级来,乍一看是鸡蛋难题,但其实不推剧情每天只是按照每日人物扫荡一下也是可以提升契约等级的,虽然其实还是换汤不换药,但是让我没了那种等级带来的焦虑,可能就推推支线或者刷新一下每日副本的评级为明天带来多一点收益,也挺好的,各种武器和机体强化也不用刷这个刷那个了,精英副本就刷一下英雄的技能材料,挺好的,我只要把中心放在怎么完美通关上就好了。
游戏性上我不再过多赘述了,总之介个是尼完船某有见过的船新模式来的,你可以把近战敌人断脚慢慢放风筝,把所有敌人断手慢慢反击死专注完成附加通关任务,boss的打法也不再是单纯的拼数值练度,要考虑英雄的合理搭配以及适用关卡,简单的说,如果你想快乐,方法可以很多样。
对我来说,这是个挺好的游戏,可以让我暂时忘却很多现实中的烦恼,我也不用赛博打工肝垮身体,如果礼包可以再便宜点那就更好了哈哈哈,本来还想喷一下哪有今天发公告明天就关服的道理,劳资刚抽到洛莎没几天,但是打开TAP看到还有一个月又可以玩了,一根烟的功夫也就释怀了,希望越优化越好吧。
——————————————————————以下为一测感受
有点好玩…满满的回忆杀…但是没拿到授权真的后续运营没问题吗…还有就是预约到现在都没抽到码无可奈何某宝黄牛那三十买了个码…作为一个梦战和天地劫的老玩家了…最后一点点不想打开游戏的原因其实大同小异…越弄越复杂…越弄越氪…越弄越耗精力…我就是想无聊的时候打开整整养成扫荡一下本…社畜都不容易…这个弄到后面要在线好几个小时的谁受得了…下班又跑去手游打卡上班吗…
技师和这么多机甲要抽…技师要重复5次才能满…抽满后还照出…抽重自动分解的东西也不知道是干嘛用的…
机甲就不说了…理论上金色到顶你需要抽到这套机甲4次…不论是散件还是整套…听起来不多…问题是机甲种类真尼玛多啊…还有些特定机甲带的技能特定机师很好用…这尼玛受得了…分解金色机甲咯…
这个逻辑是抽到过两个相同的金色1星种子互吃二合一合成2星,3星需要两个任意2星合成3星,4星彩色需要一个同款同部位3星…………好吧…让我有种环形战争的既视感…底火半个月…最后只抽轻甲…也只出了一件4星…这每天送1800钻各种签到各种抽…少说几十个百把个十连进去了哦…我有点担心正式出了之后我氪不起…
还有这个批量升星…逻辑我不说了…内个请设计的这位兄弟自己再体会体会…连个单独选择的功能都没有吗…UI经常按不到…可能是我手指太粗了…调整视角的功能操作也隐藏的挺好的…分解机体出的技能徽章没法查看词条…还要切出去到整备机甲页面找…各种没有直达UI…各种找…各种盘…不用的人身上的机甲也不能扒下来…
体验总结就是感觉好麻烦…冲着那年夏天在PS2上初次玩到前线任务的回忆来的…画面海星吧…也可能是我手机比较差…设置几乎拉满比我记忆中的画面肯定是好多了…但是这游戏是纯画面的事吗…真的还得好好打磨一下吧…非战斗画面的表现给我感觉真的太纸片了…感觉好单薄…
剧情我没太仔细看…一开始我还看看的…可是实在是有点…仁者见仁吧…后面走向真的有点铁甲小宝卡布达的感觉…一群纸张莫名其妙就是天天要找主角麻烦的感觉…有些动机和误会我有点方…
最后还是希望早日运营吧…都不容易…既然都等这么久了…当然希望这游戏能好…制作团队辛苦啦…新年快乐…