授人以鱼不如授人以渔,pvp中的体系作战——越今朝越祁体系
题外话:楼主基本上不再研究悬赏了,现在一队资源基本上齐活了,全身心的投入到pvp当中,所以悬赏这块再问我什么我也只有理论没有实践了,爱莫能助。
一、玩转pvp前要先玩转体系。
仙剑问情一开始到现在一直吸引我的是全侠客并不是简单的阴阳强度>稀有>普通的模式,在不同场景不同游戏阶段有各自的可用之处,带来的问题就是白嫖过程中有各种替代品,任何一个模式都没有固定阵容,所以官方才搞了个越今朝活动,多搞点马力。不管以后会有什么强度更大的新卡,我只说现在有的体系。(由于实力有限,许多侠客未开发实践,强度不知)
1.输出,输出现在好用不好用的分以下几个流派:
1)热门的有暴击直伤流,这个流派以雷逍遥,雷灵儿,飞蓬,重楼为代表,风景天风苏媚为替代品(未经实践,大部分人没用过),主要的属性需求是攻击,暴击,爆伤和增伤,主打的就是练度碾压,最明显的特点就是同样的队伍大佬乱杀,平民被乱杀,比如大佬雷灵儿47万攻击,五星专属仙术
实战中至少47*1.24=58万攻击,而平民雷灵儿38万攻击,一星专属仙术,差了20万,以16万防御来说,攻击-防御值:58-16=42,38-16=22,输出差了近一倍,这是非常大的差距。我只能说如果平民想玩直伤流输出,那么两个条件,一是基础资源比如装备,魂器等等必须跟上第一梯队,二就是专属仙术必须专精,你要玩雷灵儿,雷灵儿的五星专属仙术是起点,不能因为中途的其他诱惑而中断。
2)平民的有真伤流,比如火毒,中毒(只有土星璇,期待一个中毒的稀有卡),外伤流,真伤流的优势在于便宜,他对属性的要求没有那么高,47万攻击火77和38万攻击火77,跳毒伤害是47/38=1.24倍,缺陷是暴发低需要累积层数和回合数,对坦度要求高,就拿已经加强的越祁来说,很多人把她当作直伤流来用,但是她的输出倍率和雷灵儿雷逍遥重楼飞蓬来说是根本不够看的,越祁真正的输出来源是至少第三回合后的追加怒功造成的外伤结算伤害,所以越祁的核心属性是减伤,是血量,是坦度,只要活着就有输出。
3)体系不全的有普攻流,现在能称得上好用的是土彩衣,火长卿,李忆如,火长卿自不必说,火毒里可以用,普攻里可以用,当成一个辅助也可以用,李忆如更大的作用在对局中充当搅屎棍的左右,真正的输出土彩衣需要的专属仙术等级太高,攻击练度需求也高,比氪强度不如直伤流,比平民化强度不如真伤流,现在如果要用他pvp,应该要赌后续出新的卡来支撑体系。
4)尴尬的有献祭流,核心是水月如+水龙葵,水队以控制以献祭以坦度未核心打法,整个过程中缺的就是献祭这块的输出严重不够,坦度太高,祭品水月如死不了,坦度太低水龙葵暴毙,我觉得如果要加强,核心在于水月如要增加一个防御转攻击,减伤转增伤的被动,这个比例官方可以微调,让祭品容易暴毙和祭品的输出增加,同时通过天幕把祭品的攻击转给水龙葵增加水龙输出。如果要说灵宠技能最重要的是什么,我觉得是中伤,我们盟里有一个纯水队,经常切磋,最恶心的就是控制和减怒了,如果配合中伤取消掉击中回怒特性,挨打的要多难受有多难受。
2.辅助
1)回怒降怒体系,比如大灵儿+王蓬絮,雷南宫,水龙葵等等,这种体系在书仙路用的比较多,比如大灵儿+王蓬絮+c位+雷月如雷南宫水龙葵水77或者雷小虎等等,主打的就是恶心的控怒,一般pvp适用于二队,如果配上中伤,在二队中如果抢到先手就是统治全场,之前我2800万战力二队各种越4000多万的二队,常用于天榜pk。当然大灵儿+王蓬絮是一队核心辅助,不要舍本逐末。
2)控制流,比如雷月如,水月如,水77,雷小虎等等,一队如果体系有位置多余可以酌情带一个,更多的是用于二队三队,天敌是如沐春风,太容易被针对。
3)减伤体系,水阿奴+紫萱,这个体系是任何不玩直伤流必备的一个体系,要理解这个体系,就要理解降低90%承伤和80%伤害承伤相比,承伤伤害差了多少?答案是一倍,(1-0.8)/(1-0.9)=2,基本上对手输出增伤60-80左右,减伤这块是越高越好想要玩极致就要达到减伤150-170左右,水阿奴+紫萱体系就可以提供55减伤,这是任何一个辅助体系都做不到的,这也是这个体系能以一套黄装硬刚平民一套s3输出的的缘故(大佬的话至少需要一套s2硬刚)。
4)免死体系,剑圣,土龙阳,重楼,飞蓬等等,最好用的还是剑圣和五星专属以上的重楼,契合的是直伤流,直伤流本身很脆没有足够的减伤和防御,主核心是重楼,五星专属是起步。
5)增伤体系,代表人物是王蓬絮和风月如,王蓬絮属于万金油,至今没有可替代品,风月如是平民直伤流必备的。
从这里可以看出,体系不同决定的玩法和方向是不一样的,比如神魔宝箱,免死体系+直伤体系,主重楼,拿50层宝箱,减伤体系+真伤体系或者直伤体系+增伤体系+剑圣,主雷灵儿,拿40层宝箱,如果选择不对,你的队伍强势期继续往后推。克制关系是大佬外伤体系+减伤体系>大佬直伤+免死体系>平民真伤+免伤体系>平民直伤体系+增伤体系,其中的控制流好不好用取决于对手是否有如沐春风,至于大佬火毒能不能和大佬六阴阳相比,简单说7000多万的火毒已经证实能打8000万左右,再高的火毒并没有发现,可能同战力真伤+减伤和直伤+增伤有天然优势。现在的越今朝太克制直伤了,想克制需要刻意拉命中,越今朝其实怕火毒,但是因为双方现在战力差距过大,找不到一个具有代表性的战斗。
二、越今朝,越祁的体系作战
很多人看到越祁的技能和最近加强的点,第一反应就是越祁是一个直伤流打法,其实这基本上是不对的,同样的直伤流核心,重楼的高倍率+免死+多个目标,飞蓬的剑气反伤+第二条命+无视防御,雷灵儿的多段+回怒,雷逍遥的多段+暴击+降低最终承伤,越祁的唯一的优势是外伤,在直伤流的核心四大金刚里越祁基本上没有可替代的目标。反观越今朝越祁的输出模式
外伤是真伤(非持续伤害,不受精气和神气,运气影响),外伤目标挨打掉7%最大生命值是真伤,越祁追加怒功(三回合以后)概率结算外伤一次伤害也是真伤,外伤体系没有爆发,直伤倍率低,所有核心输出模式都是真伤,这不是妥妥的火77+火阿奴的高配版吗?用减伤流火77打pvp的朋友应该深有体会,单核火77输出是非常缺的,非常需要一个副c,火阿奴不够格,火长卿一般一般(一般赢得局火77有6000万,火长卿在2000万左右伤害),因此越今朝,越祁可以看做是火77的高配版。
越今朝闪避+减伤+回血,本身就很肉,闪避后反击前排,前排外伤挨打掉血真伤,(一般一套s3武的平民有30万攻击,对手是800万血,7%不超过300%攻击的伤害值是56万),正常挂上外伤后,对面前排一回合要挨打个五六次不过分吧,也就是近400万的伤害,可能大家对这个伤害数值没概念,第一回合重楼40万攻击打减伤流身上,伤害在100万左右。
越祁最重要的输出两点,外伤可暴击,追加怒功的结算外伤,所需的回合数≥4回合,她输出方式可以是前三回合普攻,第四回合开始配合越今朝附加的外伤来触发追加怒功的结算,这个问题很关键,因为前三回合基本上有归墟盘的特殊效果,而且不像火77一样特别怕放逐,所以外伤+减伤简直是绝配。再加上最近的一个非常bug的改动
被怒功时若超过最大生命值得30%,则直接无视本次直伤的80%,这个技能效果简直是为减伤流越祁量身打造的,正常减伤流四巫+越今朝+越祁,能一个技能打掉越祁30%血量以上的,只有!!!只有重楼,这是重点,敲黑板,整个阵容最脆的越祁因为这个技能效果天克重楼,所以整个队伍的坦度基本上没有弱点了,策划修改数值太想当然了,可能也是因为测试服没有人玩这套减伤+外伤流派,没有测试的地方,正式服不知道会不会调整,但是以这个强度上线,我正式服肯定是要走越今朝越祁体系,火77火长卿下放二队。
三、越今朝越祁体系如何准备
平民坐等越今朝变成稀有,直接拉满,越祁屯总共需要12个本体,越今朝大概在5月22号左右解除珍系,五月份六月份比武商店可以兑换2个越祁本体,剩下10个本体保底需要350张至尊票,四月份新安当6轮2个稀有魂器,五月新安当8轮3个稀有魂器,1个阴阳魂器,300抽2个+兑换1个阴阳魂器,期间可能有越祁活动,拉到10星有1个阴阳魂器,装备这块,武系装备s3先给火长卿用,洗出风或者闪避屯着,比如这样
法系先给土星璇用着,洗出阴阳先屯着,这样装备的过渡阶段也用在了实处,最后是专属仙术,越今朝拉到一星,越祁可不用拉,屯稀有专属箱子,如果能拉到五星越今朝专属直接拉满不犹豫。
只能说,火77,虽然你陪伴我6个月了,但是对不起,我变心了,变心的唯一原因是越今朝越祁是成双成对,而火77是火毒中的单身狗,除非你把小虎拉到火毒内部来一起放毒打配合
以上这些仅限理论,看到这里的说明你是真爱,点赞收藏回复一条龙。谢谢。希望对你未来养成路线有所帮助,资源固定的情况,养成路线不失误,会玩的很舒服,毕竟像我这么咸鱼(不抢150红包,不吃席,悬赏随意第二名)的,又这么黑的(至今阴阳全是大保底且没有意外阴阳进账,新安当平均78.56一轮,灵宠至今融合目标0达标),能玩的那么开心,你比我肝还比我幸运,肯定比我玩的开心。